Peter Molyneux è sicuramente uno dei personaggi dei videogiochi che ha fatto più parlare da un anno a questa parte per via del suo progetto che sta dietro all’ idea di Milo, ma all’ ultimo Game Developers Conference ha parlato parecchio anche di Fable III, due titoli caldissimi che aspettono tutti i fan di Xbox 360. Se volete sapere cosa disse Peter l’ estate scorsa, vi consiglio di leggere un vecchio Play Today, dove parlava già di aspetti interessanti sul Project Natal cliccando qui. Mr. Molyneux non è un tipo che gira tanto su un argomanto, ma va diretto al punto e con Fable III spara subito perle come il fatto che interfaccia grafica e sistema di controllo saranno veramente innovativi. L’ idea è prende spunto dai classici picchiaduro 3D come Street Fighter e Soul Calibur ed adattarli con interfaccia grafica rivoluzionaria. Da quando Peter lavora nel mondo dei videogiochi, ha utilizzato il 2D come tutti, ma con Fable III sarà diverso. Prime differenze visibili in pochi minuti di gameplay, saranno le ” Camere della Gilda “. In questi spazi saranno a vostra disposizione il guardaroba con tutta la collezione dei vostri vestiti, l’ armeria con le vostre spade, pistole ed oggetti magici e con la possibilità di migliorarne anche le loro proprietà. Vi sarà anche una Sala del Tesoro dove protrete vedere gli obbiettivi da raggiungere e i soldi accumulati e se sarete bravi, li vedrete tutti impilati come ” Paperon de’ Paperoni ” e potete anche usarli col ” Tocco ” per strofinarvele addosso. Questo sarà un incitamento ad accumulare denaro per non perdere mai la voglia di giocare. John Cleese, attore in Monty Python – Il senso della vita, è stato inserito nel gioco in veste di maggiordomo e questa scelta è stata fatta per via dei commenti che ne erano scaturiti sul prequel di Fable perchè a molti ricordava proprio quel personaggio. Josh Atkins, guru dei combattienti in Lionhead, aveva già accennato all’ utilità del cane in Fable e Molyneux ha voluto integrare la funzione ” Tocco ” anche sul vostro amico a quattro zampe. Oltre a toccare un po’ tutto quello che vuoi, la storia vi porterà in un viaggio alla conquista del trono per diventare re. Un’ altro aspetto interessante del videogame sarà la modalità cooperativa che è stata aggiunta giusto per esaltarne il gameplay. Questo ultimo punto è Top Secret, ma speriamo presto che Peter ce lo sveli al prossimo E3, come il fatto che ci saranno due cani che è rimasto nel mistero. Un punto interessante dell’ intervista è stata la mappa aerea che servirà per gestire al meglio il territorio. quello che potrà succedere nelle varie aree in vostro possesso, sarà gestito con estrema rapidità e divertimento per poter intraprendere combattimenti e difendere il proprio territorio di Albion, mantenendolo nello stile degli action adventure e non come si potrebbe pensare come nei classici RTS. L’ implementazione del Natal servirà per stuzzicare le menti dei giocatori, per divertire ed intrattenere giocando, ma anche questo è ancora oscuro a noi gamers. Per quanto riguarda il PlayStation Move, Sony Move, la bacchetta, il gelato, l’ Arc o quello che volete additargli, per Peter è un idea che non può essere paragonato al Natal perchè inferiore a tutto. E’ una periferica che vorrebbe provare, dice Peter perchè comunque rimane curioso a livello di designer il quale lui è, per poter aumenare il parco giochi agli hardcore gamer e non per i casual che tutti penserebbero. Togliere dalla vecchiha scuola del pad coi tasti e inventarsi nuovi stili di gioco coi movimenti e le espressioni del viso, è un traguardo davvero difficile per tutti gli sviluppatori. All’ inizio vedremo gioci mediocri per queste periferiche, ma poi sarà tutta un’ altra storia. 🙂
Forty è qui con voi ogni lunedì, giorno difficile per svegliarsi ma dolce per tutti gli hardcore gamers che vogliono informarsi sui titoli che lasceranno il segno 🙂
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit