Xbox 360 Vs PS3: Darksiders

Darksiders_logo
Welcome Back Gamers 🙂 Oggi metteremo al confronto un videogioco che definirei la prima grande rivelazione 2010. Molti di voi conosceranno Darksiders per via del creatore, ovvero Joe Madureira che ne avevamo già parlato qui su VG-Factor nel Play Today 🙂 Per chi non sa proprio nulla di questo game, è un insieme di tante idee già viste nei grandi titoli, ma con una buona variante che può essere apprezzato da più o meno tutti. Bando alle ciance, questa è una guerra all’ ultimo pixel e Forty oggi ha voglia di picchiare duro col prossimo titolo multi-piattaforma al gusto Next-Gen. Vai con la sfida. 😉

Darksider_FUOCO
Preso in considerazione che partiamo con un formato video che è un po’ sotto l’ hd che conosciamo tutti delle console odierne, ovvero 720p, il gioco presenta sempre quei fastidiosi problemi di v-sync e tearing che rallentano le azioni concitate su entrambe le console casalinghe. Il limite massimo di frames è fissato a 30 FPS, ma cali che fanno notare i rallentamenti vistosi sono quelli a 15 FPS. Questo vuol dire che tu corri, ammazzi e saltelli facendo il tutto in modo poco aggraziato. Con questi stessi difetti, Darksiders si presenta sulle nostre bene amate scatolone dalle forme ” sinuose “. Il fuoco, come del resto ogni singola texture è identica sia per Xbox 360 che per PS3. Il gameplay è identico come i confronti degli screens. Pareggio riuscito e nessuno passa in vantaggio.

Darksider_spada

Le scene d’ intermezzo o meglio chiamate da noi gamers ” le cut-scene “, sono invece ad uno standard del vero HD-Ready ovvero 720p, ma come si può spiegare che su un Blu-Ray di PS3 ci vogliano così tanti giga e la versione DVD di Xbox 360 non ne risente minimamente del confronto o quasi. I filmati si potrebbero confrontare e dichiarare PS3 come vincitore, ma di un soffio. La banda passante della PS3 è maggiore rispetto a quella di Xbox 360, quindi decreto vincitore PLAYSTATION 3 di mezzo punto. 😀

Forty ama i videogiochi, le console e i giocatori che discutono animatamente qui su VG-Factor, Il blog dei videogiochi fatto da veri videogiocatori 😉
Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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6 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Darksiders

  1. Atlantis scrive:

    Per la x360 è uscita la patch Anti-Tearing, mentre la versione ps3 non ne necessita poichè non è afflitta dal problema.

  2. Forty scrive:

    Esatto Atlantis! Infatti durante i beta hanno dovuto ovviare al problema con un bel ” cerottone ” 🙂

  3. ciccio scrive:

    il fatto che sia in blu ray per ps3 non vuol dire che per forza sia pieno sino all orlo..

  4. Forty scrive:

    E’ qui che ti sbagli, Ciccio 🙂 In base al supporto ottico, il videogioco verrà riversato in maniera ottimale in base ai giga a disposizione. Sappiamo tutti che il BluRay è più capiente di un DVD. Questo non significa che la grafica sia migliore su un supporto rispetto ad un altro, ma la possibilità di passare dati al secondo è diversa e PS3 si avvantaggia appunto sui filmati. 😉 Sappiamo tutti quanto sia potente nel settore dei video 😯 .Spero di essere stato esauriente ^_^

  5. Mauro scrive:

    L’importante è risolverli i problemi…c’era tearing su 360 e su ps3 no?ok ci sta..ma è appunto uscita una patch,so di giochi su ps3 che sono stati scandalosi fin dal principio e che non hanno mai ricevuto nessun tipo di patch…i problemi sono tali quando non si possono risolvere..

  6. Forty scrive:

    Inizialmente sembra che i programmatori non avessero optato per patchare il gioco su Xbox 360. La modifica ha reso pulito il gameplay, ma non è che prima fosse una catastrofe. 🙂

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