Xbox 360 Vs PS3: Il Padrino II

il_padrino_2Eccoci di nuovo con un nuovo scontro tra Titani su un titolo che ha fatto la sua figura nel mondo videoludico con non troppa indiscrezione. Negli ultimi mesi EA ha incrementato il parcogiochi su console PS3 per cercare anche di smuoverla un po’ da questo letargo ma si sa che fa fatica. Il Padrino II non ha differenze su entrambe le console in fatto di contenuti, ma ovviamente non per grafica e fluidità. Nelle situazioni più concitate si possono vedere le differenze e la prevedibilità della carenza di prestazioni dello ” scatolone nero ” a confronto della superiore ” scatola bianca “. Fortuna vuole che entrambe le versioni abbiano il v-sync abilitato, ma c’è l’inganno perché Xbox viaggia a 720p senza antiliasing ( strano forte 😮 ) e PS3 ha un dettaglio leggermente inferiore, con 1200×720 che sarebbe un falso HD ready per intenderci, l’immancabile effetto blur e lo scontato upscaling per non fare brutta figura agli occhi meno allenati. Se dobbiamo tener conto della fluidità e quindi parlare di framerate, Xbox 360 è un chiodo e non scende sotto i 30 fps mentre per PS3 abbiamo i soliti saliscendi. Se avete ben presente lo scenario della fuga da Cuba, allora passare tra spazi aperti e chiusi potrà farvi capire di cosa sto parlando. A Sony gli consiglio di svegliarsi perché non deve aspettare 10 anni per vendere decentemente e far così arrabbiare tutti i fan ( vedi Loco 😀 ).

Vi aspetto il prossimo giovedì con un nuovo titolo next-gen a confronto 😉

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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3 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Il Padrino II

  1. Andrew scrive:

    ciao a tutti… scusate se mostrerò tutta la mia ignoranza in questo commento ma ci sono delle cose k davvero nn capisco.. mmm
    come mai un marchio k in questo caso è EA (ma quel k dico potrebbe essere esteso anke ad altri) butti fuori un gioco k x una console con delle qualità grafiche al di sotto delle aspettative di tutti i suoi clienti? Quando PS3 e X360 si sono sempre vantate questo…
    le mie conclusioni sono:

    1- k gli hardware delle console ormai andrebbero rivisti e nn reggono il passo dei nuovi giochi.
    2- k cmq se fai uscire il gioco su entrambe nn hai una vera concorrenza quindi puoi permetterti leggerezze del genere.
    3 – k i tempi di sviluppo hanno costretto a incentrarsi + sui contenuti k su altro.

    no xkè io (x fortuna 🙂 ) nn ho console o esperienza di questo, ma a sentire voi e i giudizi dei giochi preferirei spendere + soldi per un buon PC k x una console k poi viene così sfruttata… 🙁

  2. Sempavor scrive:

    Io direi che, in generale, un brutto gioco su licenza è e resta un brutto gioco su licenza, sia su PS3 che su Xbox360…che su PC. 🙂

  3. Forty scrive:

    Beh, ti posso riassumere il tutto con una risposta che è quella che alcuni lungimiranti ( vedi Nintendo 😉 ) hanno espresso qualche tempo fa dicendo che un videogioco va sviluppato utilizzando molti più programmatori, molti più anni e molti più soldi di un tempo. Ovviamente qui entra in gioco il buon senso delle software house che si permettono di sfornare tanti giochi mediocri e molto meno ottimi. Ovviamente poi io sono di parte e non posso troppo sbilanciarmi ma sto già sparlano male 😀

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