Xbox 360 Vs PS3: L.A. Noire

OH YEAH GAMERS! Sempre in prima fila a fare la scelta giusta per l’ acquisto intelligente e qui solo per voi apriamo l’ arena così si potranno scontrare i videogiochi next-gen per tutti i gusti. 😉 L.A. Noire sono sicuro che dividerà opinioni e pareri su stile di gioco ed implementazione di questa nuova tecnologia capace di riversare fedelmente persone nella realtà virtuale tramite telecamere e così facendo si riescono a copiare fedelmente espressioni facciali e non solo. Un gioco di sicuro ottimo che si prende qualche vantaggio sul voto globale per questa scelta stilistica, ma questo non vuol dire che il game non diventi noioso se dovete fare azioni obbligate in molti scenari, capito?!?! 😀 Diamo sfogo alle nostre belle scatolone e facciamole animare con la grafica e i filtri così vediamo se è vero che PS3 ha un vantaggio su Xbox 360 per via del fatto che gli ex ragazzi di ” The Getaway ” hanno programmato a favore per il monolite nero di Sony perché avevano già messo mano in quell’ambito. Are You Ready? MOOOOOOOVE!!! 😀


Dati tecnici. Per la versione di questo game, su Xbox 360 abbiamo ben tre DVD doppio strato ed i primi due occupano 6.6GB, mentre il terzo è di 6.7GB e sono tutti installabili su HD interno, mentre per PS3 il ciccionissimo Blu-Ray si ingloba 23.2GB sul suo supporto e vi obbliga ad installarne circa 1.3GB. Sarò ripetitivo ma è sempre così. 😀 Per Xbox 360 abbiamo un solo supporto surround che guarda caso è il Dolby Digital, mentre PS3 ha anche 5.1LPCM, 7.1LPCM e il mio adorato DTS. 😀 Ok, PS3 è la regina dei formati audio e del ” mono ” supporto ottico, ma come siamo messi a grafica? Rockstar è stata sempre a favore di Xbox 360 a livello di dettaglio e performance, ma abbiamo una parità invidiante che porta entrambe le console a giocare a 720p nativi e con il Multi-Sampling Anti-Aliasing a 2x. Se è così allora cose ne dite di tirare fiori la questione scottante delle ombre e del famigerato screen-space ambient occlusion (SSAO)? Per Xbox 360 e sempre stata così l’ ombra da quando conosco questa console e direi che assomiglia a tante palette cromatiche con varie sfaccettature dal chiaro allo scuro che formano una retina intorno alla sagoma a terra, mentre PS3 ha avuto alti e bassi su questo argomento e direi anche più bassi, ma si riscatta con l’ PCF (percentage closer filtering) che è un tipo di filtro molto apprezzato e più definito che però utilizza molta più risorsa ed ha alcuni problemi. Anche qui PS3 vince sulle ombre e lo fa anche meglio sul contrasto che da sulla luce e sull’ effetto ombra più pronunciato nel mondo di L.A. Noire, ma direi che è anche troppa quando non ce n’è bisogno e Xbox 360 su questo è meglio proporzionata. Il discorso cade quando le ombre sono vicine e lontane. Meglio per PS3 quando sono vicine e viceversa per Xbox 360 quando sono lontane. Quindi quali sono migliori e a quale risoluzione ad impatto visivo? Esistono vari livelli di ombre per i tipi di inquadrature proposte dal gioco e quando le scene sono di contorno al gioco si nota che la qualità su entrambe le console sono scarse e quindi Xbox 360 vince su questo piano e le ombre dinamiche sono più naturali. Per tornare al discorso del ” Screen Space Ambient Occlusion “, è una tecnica utilizzata per prima in Crysis e man mano anche dai migliori videogames e serve per dare molta più profondità alle zone dove bisogna interagire. Anche in L.A. Noire è stato utilizzato questo effetto ed entrambe le console lo sfoggiano, ma PS3 accentua l’ oscurità in queste zone chiuse rispetto a Xbox 360 che l’ accenna solo. Il SSAO di PS3 è davvero male pensato e abbiamo sempre un problema di luminosità anche in pieno giorno che rende tutto poco reale alla luce del giorno, mentre Xbox 360 lascia che sia tutto più naturale e piacevole. Solitamente si parlava male delle illuminazioni di Xbox 360 ma per questo gioco sembra avere la meglio su ombre lontane e spazi chiusi. Ok, le ombre globalmente sono meglio per Xbox 360, ma il frame dove lo mettiamo? Già tempo fa avevano fatto vedere video in cui Xbox 360 arrancava e PS3 non faceva meglio e adesso abbiamo le certezze. Il motore grafico è stato fatto dalla costola di GTA IV e Red Dead Redemption e dalle menti del Team Bondi, quindi per non far torti a Sony, si è optato di attivare per PS3 il v-sync che evita i problemi di tearing che invece Xbox 360 ne soffre un po’. Il Frame è bloccato sotto i 30FPS ma la curiosità che si nota è che Xbox 360 non è assolutamente sopra a quella di PS3, anzi mediamente è almeno 2/4FPS sotto e quindi quando è sui 24FPS, PS3 se la ride e gli sta sempre sopra. PS3 oscilla nelle scene più concitate dai 30 ai 26FPS contro i 28/22FPS di Xbox 360. Nelle zone di calma come quelle delle scene automobilistiche, non si rivela nulla di strano ed entrambe le scatolozze girano intorno ai 30FPS. Il motore grafico RAGE è stato abilitato su PS3 col triplo buffer contro il doppio di Xbox 360.Sempre sotto la console di Microsoft! La qualità delle immagini dova la metti? Esistono texture molto più definite per PS3 rispetto alla controparte e viceversa. Alcune scelte non si capiscono proprio! 😀 Addirittura sembra che questo fatto sia dettato dall’installazione del gioco su disco fisso!!! CRASY!!!!! Speriamo che esca una patch per risanare questi scompensi che sono riconducibili alla velocità di scambio dati tra supporto ottico e hard disk che addirittura elimina certe texture piccole dall’essere inserite a schermo. 😀 I filmati sono anche qui una condanna per la critica come lo fu FF XIII perchè Square-Enix aveva compattato i file e divisi su tre DVD come hanno fatto per questo gioco. A conti fatti abbiamo la stessa qualità su entrambe le console per questo gioco, più che altro la scelta di dover cambiare disco su Xbox 360 e magari confonderli può essere seccante anche quando si sono già installati i dischi! 🙂 Verdetto finale: PS3 mi ha lasciato basito sul fatto del framerate e delle buone intenzioni di voler imporre uno standard grafico da console matura e quindi vince alla grande ( anche se le versioni 40 e 60 giga crashano col nuovo firmware… NdForty :O )!

Forty utilizza il distintivo per far giustizia e risolvere casi delle bestie di satana in S.L. Noire. 🙂

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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5 risposte a Xbox 360 Vs PS3: L.A. Noire

  1. andres scrive:

    mi auguro ke brucino al inferno XD.
    poi ti volevo chiedere,secondo te la next xbox avra como nuevo formato le memory card? visto ke adesso ci sono SD con capacita di 128GB, e se cosi fosse le SD sono piu veloci dei formati attuali? o e solo un vantaggio per le portabili come l’NGP

  2. Forty scrive:

    LOL 😀 Per quello che ne so anni fa la SEGA aveva brevettato la sua DREAMCAST 2 con tipo memorie SD e messo agli atti per avere l’ esclusiva. Io credo però che il futuro sarà l’ onlive oppure schedine di nuova generazione, ma sicuramente il supporto ottico sarà surclassato a breve. 😉

  3. Forty scrive:

    Vi ringrazio tutti per aver fatto impazzire le visite di L.A.Noire su VG-Factor 😀 🙂

  4. Roberto scrive:

    LA Noire è uno di quei giochi che puntanto anche sulla grafica, e Ps3 sa bene di cosa si parla 😀

  5. Forty scrive:

    Sicuramente Roberto 🙂 Però non è proprio un titolone da avere per forza 🙂

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