Xbox 360 Vs PS3: Prototype 2

Yoyo Gamers! Non vi ho abbandonato, ho solo fatto un po’ di after a Dark Souls in questo ponte immenso primaverile. 😉 Oggi è giovedì ed è momento di sfida anche questa volta e a scendere nell’arena all’ultimo pixel di VG-Factor è il nuovo Prototype 2. Ho avuto modo di vederlo già in esclusiva in beta al Games Week 2011 a Milano e devo dire che mi aveva colpito parecchi per le dinamiche di combattimento e di sfida. Le missioni non sono tanto diverse tra loro e la grafica non è niente male, non paragonabile ai titoloni, ma si difende più che bene. E’ anche vero che le telecamere se ne vanno un po’ per i fatti loro e lo stealth che se ne va appresso con loro rimane un dubbio, ma consiglio caldamente questo titolo a chi non ha altro da fare in questo periodo di fiacca prima dei titoloni di maggio e quindi voglio svelarvi per quale console vale la pena divertirsi sverniciando di rosso sangue ogni cosa. 😀 ARE YOU READY!??!??!??! GOOOOOO!!!

Vediamo che numeri sapete fare. 😉 Prototype 2 occupa su supporto ottico di Xbox 360 7.4GB e per Blu-Ray di PS3 ben 12.4GB che vi obbliga ad installarne 435MB su Hard Disk, mentre per Xbox 360 potete interamente riversarlo su disco rigido completamente. I formati audio surround sono uno solo per Xbox 360 che guarda caso è il Dolby Digital, mentre per PS3 si ha anche il DTS e il 5.1 col 7.1 LPCM. Detto ciò, passiamo alla questione più cicciosa, la risoluzione grafica. Abbiamo un finto HD nativo 720p che si ferma a 1200×672 su entrambe le piattaforme ed è stato tolto il più efficace MSAA per mettere il più leggero FXAA per smussare i poligoni di contorno. Questo tipo di filtro viene digerito peggio dalla console di Sony che ci fa notare un tratteggio dei vertici più lungo tra un segmento e l’altro e questo sta ad indicare che guardando muri o parti ricurve nella città, vedremo molti più spezzettamenti di linee che su Xbox 360. Anche il Filtering delle Textures sono migliori su Xbox 360 che ha una marcia in più sui pavimenti della città che messi a contrasto con la gente che ci cammina sopra, diventa qualcosa per PS3 poco ragionevole da vedere. La folla in questo mondo è impressionante e devo dire che su entrambe le console c’è lo stesso marasma. Anche gli oggetti e i veicoli sono gli stessi per numero e posizione, davvero notevole e lodevole questo game! Per quanto riguarda il lavoro che c’è dietro l’illuminazione e le ombre ed il fichissimo SSAO con le Alpha Texture, sono uguali su entrambe le scatolone. Pure l’effetto Blur è identico sulle console Next-Gen, INCREDIBBBILE! Ora passiamo alla serietà, il FrameRate! Abbiamo oscillazioni continue di frame per questo game che mette il tetto a 30FPS, ma mediamente su Xbox si oscilla sul 26FPS contro i 24FPS di PS3. Sono entrambi godibili e sopra la soglia di guardia. C’è da precisare però che il V-Sync non è inserito su Xbox 360 che fa strappare sempre e comunque l’immagine, facendoci apprezzare quanto è “bello” il tearing. Durante le fasi concitate PS3 rimane solida sul suo frame anche a 30PFS, mentre Xbox 360 rimane più spesso a 26FPS ma col problema prima citato. Decreto vincitore indiscusso PS3, monolite nero dei miei sogni! 😀 Xbox 360 non ha vinto?!? NOOOOooooooo..ooo. 😀

Forty si diverte troppo a tirare cazzoddi agli elicotteri in volo per farli looppare! 😀 😀

EnJoY ^_^

[Fonte: lensoftruth.com eurogamer.net ]

EnJoy ^_^ Rapito ( da Dark Soul ) ma ben nutrito dalle anime! ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico @ FanBit.it

 

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Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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