Xbox 360 Vs PS3: Singularity

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Yeah Gamer 😉 A grande richiesta, inseriamo anche quest’ ultima sfida all’ ultimo pixel prima delle vacanze estive. Singularity si presenta subito come un ottimo risultato dei ragazzi di Raven Software che hanno tirato fuori una trama di fondo che a me personalmente piace come lo era stato Timeshift o il mitico Legacy of Kain e del più vicino Metro 2033. Oggi qui non parlerò di manipolazione spazio/tempo o di come sia divertente essere dalla parte delle creature nel multiplayer per ” seccare ” gli umani, ma parlo del consueto argomento che è quello della grafica migliore, del frame più alto, dei filtri giusti sempre attivi. Chi la spunterà sul confronto multipiattaforma next-gen di varesenews? Scopriamolo insieme… 🙂

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Partiamo dai numeri. Xbox 360 occupa su DVD9 ben 6.3GB, contro i 6.46GB su BD di PS3 che obbliga un installazione di 1.45GB, mentre Xbox 360 rende facoltativo copiare l’ intero DVD su hard-disk interno. Come è spesso stato constatato, l’ audio di Xbox 360 è il Dolby Digital, mentre PS3 ci aggiunge il 5.1LPCM ed il 7.1LPCM. Numeri che spesso vediamo già da tempo ma che fanno sempre ragionare. Questo nuovo FPS con motore grafico Unreal Engine 3 è già stato materia di studio con la realizzazione del miglior videogioco 2009, ovvero Batman: Arkham Asylum. Dalle immagini che vi ho proposto oggi, si nota subito la prima differenza a livello grafico riguardante i contorni. Xbox 360 non manca mai di voler attivare questo filtro multisample anti-aliasing a 2x nelle cut-scene del videogioco nella fase di pre-rendering, ma PS3 resta a guardare e non accende questa alternativa nel videogioco. Non è tanto importante durante le fasi di gioco, ma è pur sempre una perdita di grafica. Primo punto per Xbox 360 che questa volta vuole vincere subito. 🙂

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Passiamo alla giocabilità. 😉 Qui vi ho messo delle immagini che fanno capire che parlerò di framerate e di tearing. L’ UE3 è sempre lo stesso, anche se viene ripreso, perfezionato e rivisitato. Abbiamo scene su entrambe le console che rasentano i 30FPS, ma disattivando il v-sync su PS3 si trovano più immagini tagliate a metà come quella che vi ho proposto qui sopra, rispetto a quelle di Xbox 360 che non soffre così tanto di tearing. Saranno anche uguali in merito di contenuti le versioni delle corrispettive scatolone nextgen, ma PS3 non ha MSAA, frame più basso anche se di poco e presenza maggiore di tearing. E’ certo che questo videogioco vince la sfida Xbox 360 e manda a nanna PS3 sui videogiochi che conta avere nella propria ludoteca.


Forty proclama e sentenzia sul miglior videogioco multipiattaforma che bisogna giocare sulla console giusta perchè senò che hardcore gamers sareste!
🙂

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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3 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Singularity

  1. Ugo scrive:

    Grazie Fabio per la comparativa e buon fine settimana 🙂

  2. Forty scrive:

    Grande Ugo 😉 Grazie a te per darmi le dritte sui videogiochi da tener d’ occhio 😉 Buone Vacanze, ci vediamo a settembre 🙂 SEE YA

  3. Ugo scrive:

    Grazie, buone vacanze anche a te ed ai tuoi colleghi 🙂

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