Intervista a Tim Willits su RAGE

Ecco un altro personaggio da dovervi presentare per via della sua fama. Tim Willits lo conosciamo per DOOM, gamers! E’ uno dei progettisti di id Software ed oggi co-fondatore che nel lontano 1995 sfornò un gioco memorabile che ancora oggi i vecchi Hardcore Gamers ricordano con il sorriso. In una lontana intervista di maggio del 2010 fatta dai ragazzi di vg247.com, Tim aveva parlato sul suo nuovo videogioco che era tra le grandi aspettative di quest’ anno e che si chiama RAGE. Il suo nuovo “figliolo” è inseribile nel mondo degli ibridi che sono tra gli FPS e i giochi di guida, qualcosa che ultimamente sta andando di moda anche nell’on-line. Tim risponde alle domande in modo esaustivo e parla della decisione che c’è alla base del videogioco e della location che deve far trasparire. Esistono banditi di ogni genere e l’ economia è quello che grava su tutti. Certi aspetti sono più difficili di altri e comprare qualcosa non è sempre facile. Se ci si avventura per il deserto o in qualche grotta bisogna tenere sempre gli occhi ben aperti. Un elemento raro è sicuramente il minerale nei meteoriti. Il commercio nei paesi è fondamentale e si può sempre tornare indietro nei mercati. Riparare il proprio veicolo è qualcosa che costerà parecchio, quindi sarete obbligati a fare qualche soldo comunque vada. Nelle città si possono fare soldi con delle missioni secondarie giusto per non rimanere mai a secco. Come si poteva intuire dal gioco, il multiplayer dov’è? Conferma Tim che alcuni ragazzi si stavano organizzando per renderlo attivo tramite server dedicati un anno fa ormai, ma si pensava di dover pazientare per questo perchè non era ancora finito. L’ anno scorso al QuakeCon ( e andiamo ancora più lontano nel 2009, NdForty ) era stato in dubbio il beta test per il multi, ma certi su un sicuro DEMO papabile per tutti. Per la beta si stavano organizzando perchè era molto importante per loro riuscire a farlo visto che esistevano aspetti nuovi che nel multi era parecchio difficile da gestire e soprattutto questo doveva divertire. Hanno fatto svariate sessioni di gioco con impostazioni tutte diverse e tutte cestinate. Tim parla di raffinazione del gioco e lo stavano facendo di continuo, quindi io credo che stavano prendendo una strada precisa e migliorandola giorno per giorno. Non volevano dire nulla di più di quello che si sapeva già un anno fa perché a quanto pare di idee ne avevano davvero messe dentro e non le volevano far sapere finché il gioco non sarebbe uscito sugli scaffali. Anche dell’E3 non volevano parlarne! Matti! 😀 Come ogni buona casa di videogiochi ha il proprio motore grafico, vedi Epic col Unreal Engine 3 e Crytek’s col CryENGINE 3, oggi com’è il nuovo Tech 5 di id? Facendo parte della famiglia Zenimax-Bethesda la loro più grande aspettativa sarebbe stata quella di utilizzare questo motore grafico e loro si aspettavano che Z&B prendessero una decisione per dargli la licenza. Oggi sappiamo che quella scelta è stata presa, ma non era garantita affatto. Tim ammetteva che lui si stava dedicando interamente alla creazione del gioco. Parla di editor e di stratificazione del gioco, per poter moddare il mondo in cui si ambientava e da li aggiungere e togliere parti anche per adattare il tutto per PC o per console. Questo pensiero è stato dedicato a tutti i più grandi fans che si divertiranno poi a smanettare su RAGE per renderlo sempre più divertente. Previsioni di uscita del gioco? Si parlava di quest’anno ( ed infatti è arrivato) . Per chiudere Tim fa sapere che il lavoro per abbuonarsi il motore grafico è e sarà nei prossimi giorni, di vitale importanza da poter garantire a tutti di poter godere dei risultati sperati e qui si parlava di maggio dell’ anno scorso. 😮 Addirittura per la versione di Xbox 360 erano certi che sarebbe stato a due dischi quindi una bella batosta di gioco. 🙂 Il primo atto nel primo DVD e il secondo nell’altro con il multiplayer inserito in un solo disco dei due, per non doverlo cambiare durante il gioco. Le modalità per gli hardcore gamers e per i casualoni ci saranno e si inizierà la storia in modi differenti. L’ ultima cosa che è stata precisata è che non ci saranno viaggi brevi con un click ma si scopre tutto.

Oggi abbiamo i voti delle recensioni dei siti più famosi:

Game Informer – 9/10
GameTrailers – 9/10
TeamXbox – 9.5/10
CVG – 89%
Machinima – 9/10
Joystiq – 3/5
Strategy Informer – 6.5/10
Destructoid – 7/10
Mundogamers (Spanish) – 9/10
Telegraph – 3.5/5
Gamefront – 75/100
Guardian – 4/5
JeuxVideo (French) – 18/20
3DJuegos (Spanish) – 9.1/10
Meristation (Spanish) – 9/10
GameReactor.se (Swedish) – 8/10
Eurogamer – 8/10
Eurogamer.es (Spanish) – 9/10
Gamespot – 8/10
IGN – 8.5
RipTen – 9.5/10
EGM – 9.5/10
VentureBeat – no score
1UP – B
UGO – A-
AusGamers – 9/10
IncGamers – 9/10
MonsterVine – 4.5/5
Shopto – Excellent
GamesVillage (Italian) – 360 – 9.1/10; PS3 – 9.1/10; PC – 9.2/10
Hardgame (Spanish) – 9/10
Vandal (Spanish) – 9/10
DigitalSpy – 4/5
Power Unlimited (Dutch) – 93%
9lives (Dutch) – 94%
Ripten – 9.5/10
GamingNexus – A
JPS – 4.5/5
gamrReview – 9/10
The Escapist – 4.5/5


Forty è pronto a far esplodere tutto nel mondo di RAGE e lo fa sempre super-mega devastante 😉

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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