Xbox 360 Vs PS3: Dark Souls

Mammamia gamers! E finalmente arrivato nelle nostre case il gioco che aspettavo da almeno due anni con trepidazione e che il suo prequel mi aveva tenuto incollato un mese intero ( 10 ore al giorno, intesi?!?! NdForty 😀 ) portandomi via l’anima. Dark Souls offre quel gameplay che solo From Software ci sa dare a noi Hardcore Gamer e mi dispiace scriverlo qui, ma per chi ha detto che il difetto di questo gioco è la difficoltà nel portare a termine una situazione non impostante ai fini del risolvere il gioco, non ha capito quanto sia maestoso questo metodo di gameplay. E’ durissimo, lo ammetto, ma quanto spacca soltanto attraversare un corridoio o una scala. Il gioco che dovete avere se siete HardCore come me. 😉 Non state troppo a soffermarvi sulla grafica ed sul sonoro ancora meno incalzante, ma è l’ anima che dovete mettere nel portare a termine ogni scontro che conta e qui voglio svelarvi per quale console vi consiglio di comprare questo gioco eterno. Pronti per lo scontro del giovedì più discusso di VG-Factor? Yeeeeeessss!!!


Numerini. 😉 Dark Souls su Xbox 360 occupa i suoi 4GB contro i più cicciottoni di PS3 che nel Blu-Ray arrivano a 4.87GB ed ha oltre al Dolby Digital che ha anche la console di Microsoft, troviamo il DTS, il 5.1 e 7.1LPCM. Sono stati presi in esame più cut-scene che gameplay nella galleria degli screenshots e per un semplice motivo. Il riflesso sull’ armatura fin nella parte più coperta e sul risultato grafico delle nuvole, cambia da console a console. Per essere chiari, gli effetti particellari dei falò come delle luminescenze sono di uguali fattura, come l’ uso dell’effetto blur ovunque. Anche il bump-mapping sulle texture del castello per rendere la pietra più realistica, è fatta allo stesso modo sulle nostre scatolone, come nelle instance dove troveremo mega-boss tutti ricoperti di piume e pellicce, quelle sono sempre uguali. Per parlare invece di dettaglio, entrambe le console corrono a 720p nativo con tanto di V-Sync attivo e un fichissimo multi-sample anti-aliasing (MSAA) a 2x che toglie molti spigoli. Abbiamo riflessi su armi e armature che sono piuttosto facili da risultare spigolose e fondali irregolari da limare, ma l’AA salva un po’ il tutto. Per non parlare della coltre di nebbia ed oscurità che pervade questo mondo dove ogni oggetto illuminato è il primo ad essere osservato! 😀 Ora arriva la questione dell’ Estus Flash e del Crystal Lizards che vi mando a vederlo in questo video. Esiste un effetto di post-processing su PS3 che li rende un po’ più patinati e quindi meno chiari sulla notifica in basso a sinistra che fa in modo che il testo e gli elementi su sfondo infuocato diventino peggiore che su Xbox 360. Detta questa chicca parliamo di cose serie perchè gli scenari di Dark Souls sono parecchio estesi ed il caricamento di questi vengono fatti prima di poterci giocare. A questo giro il gioco per PS3 non obbliga l’ installazione su hard disk che diventa fondamentale per velocizzare i caricamenti. E’ come se andasse a singhiozzi il gioco quando carica, per la mole di dati che devono arrivare in fretta e correre a destra e a sinistra, su e giù per scale, può dare problemi. Il motore fisico è ancora l’Havok e ciò fa godere noi spacconi che ci piace devastare tutti gli scenari. Abbiamo però un effetto un po’ bruttino da vedere che si verifica quando eliminamo un nostro nemico che cade a terra e diventa una bambolina se la calpestiamo o come le catene che gironzolando e che sembrano animate da qualcosa di indemoniato. E’ sicuramente una nota di demerito, ma chissene se ci sono queste imprecisione sulla fisica, Dark Souls è bello così! 😀 C’è un ma inspiegabile che non si fa capire così facilmente visto che se incominciamo a devastare il mondo, il frame di PS3 cala a 25FPS mentre su Xbox 360 non si scolla dai 30FPS. Ancora più grave è il quasi blocco dei frame che scendono al di sotto della soglia di guardia e diciamo anche a 10FPS quando si casta una magia su PS3. Ma siamo matti!!! Dai, anche Xbox 360 ha la sua pecca che è la nebbia che non è gestita dalla GPU e rende il banco fatto un po’ male. Ma si gioca fluido? In linea di massima abbiamo una media di frame che oscilla tra i 32 e i 28 per Xbox 360 e un po’ di meno per PS3 che va dai 30 ai più bassi 24FPS. Questo non vuol dire che nel caos più totale e nella massima espressione di effetti grafici, entrambe le console non si trovino sopra i 24FPS, ma abbiamo situazioni peggiori su PS3. Anche se la console di Sony ha più formati audio, Dark Souls è una scelta obbligata all’ acquisto su Xbox 360 per via della sua manipolazione degli oggetti e frame più convincente contro soltanto l’ effetto volumetrico della nebbia di PS3 migliorato.

Forty ha dei ricordi bellissimi su Demon’s Souls che lo comprò americano perchè vollè troppo giocarci quando uscì… Il mio PG preferito è e rimarrà sempre il chierico! 😀

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[Fonte: Eurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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7 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Dark Souls

  1. Olimarc scrive:

    Ciao Forty. Come sempre grazie per questo tuo servizio utilissimo per noi player. Ti volevo chiedere se nel prossimo Xbox 360 vs PS3 potresti esaminare quel Crysis (only Digital Delivery) tanto atteso su console da ogni buon amante di sparatutto. Grazie!

  2. Forty scrive:

    Grandissimo Olimarc 😀 Come ben saprai, ogni hardcore gamers si deve aspettare solo il meglio quando gioca ed io ci tengo tantissimo a farlo 😉 Il Digital Delivery è una frontiera mica da poco e speriamo che incalzi parecchio senò qui l’ adsl rimane del paleolitico 🙂 Come ai tempi si scannavano sulle schede grafiche per migliorarle sempre di più, adesso voglio proprio vedere anch’io come verranno fuori giochi come Crysis in Digital Delivery. 🙂 Appena ho le fonti in mano, pubblico tutto 😉 Grazie a te Olimarc per le dritte e continua a seguirci 😉

  3. gabri scrive:

    e meglio la grafica della playstation3 non e male neanche quella XBOX pero’ e meglio la play perche’ la play e della sony e la XBOX e della microsoft e a piu’ esperienza la sony non la microsoft che e una marca di pc

  4. Forty scrive:

    Se parli in linea di massima gabri, entrambi hanno esperienza nel campo e fanno giochi ottimi. Per quanto riguarda Dark Souls, sicuramente PS3 ha problemi di frame quando lanci magie e direi che la classe del mago è molto gettonata 🙂

  5. Giuseppe scrive:

    Che gioco magnifico….non avevo mai sentito parlare del suo prequel,e da quando ho visto le prime immagini di dark souls 3 mesi prima della sua uscita,me ne ero completamente innamorato,tant’è che mi ero segnato addirittura i giorni sul calendario….amore a prima vista anche se non avevo mai sentito parlare di questi 2 giochi…comunque il gioco su 360 e per ora non da assolutamente problemi se non qualche piccolo calo di frame-rate nei paesaggi con presenza di acqua(rovine di petite londo)e basta,per il resto è un gioco divino che se uno sta veramente attento,non è neanche troppo frustrante…acquistate quest’opera d’arte e non la dimenticherete mai più

  6. Forty scrive:

    Grande Giuseppe ^_^ Hai detto bene, magnifico 😀 I giochi della From Foftware sono troppo belli e a questo giro ne hanno investiti di soldi per farne uno bellissimo. 😉 Pensa che io avevo comprato prima Demon’s Soul che la Play… 😀

  7. Valathar scrive:

    Gabri ma che cavolate spari? Cioè è meglio dark souls per ps3 perché la sony ha più esperienza con i giochi… Ma dai…

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