Tutto quello che c’è da sapere sul Nintendo DSi XL

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La settimana ricomincia sempre col ” Play Today ” di Forty e visto che il 5 Marzo 2010 il Nintendo DSi XL è stato lanciato sul mercato, è giusto far sapere qualcosa di più di questa bellissima console portatile. Tanti penseranno che sia solamente un re-style, ma esiste un team che si è riunito ed ha lavorato per anni per realizzare questa nuova versione di Nintendo DSi, partendo da Yoneyama-san del Reparto ricerca e progettazione con Kuwahara-san che è il suo capo e si sono recati allo stabilimento in Cina per occuparsi delle procedure di produzione. Un altro elemento della squadra è Amano-san che si è occupato di progettare i meccanismi della console, ovvero ragionare su dove posizionare i semiconduttori, come assemblarli e dimensionare il tutto. Sempre dello stesso studio, abbiamo Fujino-san, colui che mezzo mondo ” odia ” per via delle sue pensate ” geniali ” che ha dato parecchie noie al ramo ingegneristico, per via del pannello superiore che si staccava troppo facilmente. 😮 DSIXL_interview_5_it Arrivati alle presentazioni, passiamo a quello che si era sperimentato prima di arrivare al NDSi XL perchè esisteva un prototipo di NDS Lite XL che poteva essere messo in vendita già un anno dopo all’ entrata della versione Lite. Le motivazioni che hanno dato i ragazzoni di Nintendo, per non aver voluto inserire questo NDS ” allargato “, è per via delle eccellenti vendite in tutto il mondo che hanno fatto posticipare il progetto, ma anche per via della tecnologia ” wide-viewing angle ” (angolo visivo estremamente ampio) abbastanza costoso per i monitor LCD del 2007. Passa qualche anno e spolverano i vecchi progetti che potevano migliorare il NDSi in una versione più grande e creano la versione LL che nel nostro paese vienne rinominata XL perchè la pronuncia giapponese di ” XL ” è piuttosto lunga e difficile. (Nota: foneticamente si pronuncia “ekkusu-eru”). L idea è poter andare in Cina a ricreare la catena di produzione con le idee del team di ricerca, per poter costruire un NDSi con due schermi LCD da 4.2 pollici. La tecnologia c’ era, la fabbrica pure, ma quali problemi si verificarono con all’aumento delle dimensioni del Nintendo DSi XL? Il tempo correva e la prima paura che il ragazzi dovettero affrontare seriamente era il peso che era la prima causa di rottura, se fosse caduto accidentalmente. Pesa 100 grammi in più del Nintendo DSi.DSIXL_interview_7 I primi esemplari, pronti già nel giugno 2009, erano stati rinforzati internamente in parte minimale, ma dai primi nati di NSDi XL in Giappone, Yoneyama-san e Amano-san dovevano seguire la produzione su vasta scala in Cina, ma si accorsero che qualcosa non andava bene. Verso metà luglio le cose non andavano per il verso giusto tanto che ad agosto fecero solo due giorni di vacanza per staccare un attimo e riprendere subito perchè il pannello superiore era più ” noioso ” del solito. Prima apparve una crepa, poi un problema più grande, il retro del pannello posteriore stampato non era attaccato bene e quindi si sarebbe staccato con un urto lieve. Altro problema fu lo schermo sopra dove è posto l’obiettivo delle foto, che diventava bianco dopo gli scatti con la fotocamera del Nintendo DSi. Dopo il pronto intervento degli ingegneri di Uji e ben tre mesi per risolvere tutti quei problemi, tornò tutto nella normalità. Oggi è uscito anche sul nostro suolo il Nintendo DSi XL, ma adesso sapete che non è stato soltanto un ingrandimento tanto semplice… 😉

Forty svela tutto quello che sta dietro i videogiochi e le console che solo noi Gamers sappiamo apprezzare e lo faremo sempre qui su VG-Factor 🙂

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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