Dal suggerimento del nostro lettore Olimarc, oggi nell’ arena degli scontri abbiamo Crysis. Per gli Hardcore gamers è un sospiro di sollievo poter giocare a questo gioco che faceva impazzire le nostre schede grafiche del PC ed eravamo sempre li a pensare se un giorno avremmo mai potuto giocare fluido. 😀 Oggi questo game ci arriva su console Next-Gen e finalmente possiamo deliziarci con tanta roba, ma siamo sicuri che faremo l’acquisto giusto? Per quale console conviene comprare questo gustoso Videogames? Ecco a voi la sfida pixellosa. 😀
Numbers! 😉 La versione per Xbox 360 da scaricare ed installare è di 4.1GB, contro quella di PS3 che è un pelo meno, 3.7GB. I formati Surround supportati sono il Dolby Digital per entrambi e per PS3 anche DTS, 5.1 e 7.1LPCM. Come risoluzione grafica vediamo qualcosa di molto famigliare preso da Crysis 2 perchè per Xbox 360 abbiamo i soliti 1152×720 con qualche problema di tearing sulla parte più alta dello schermo che non va mai a prendere la visuale vera di gioco. PS3 si vede che arriva prevenuta perchè attiva il v-sync a discapito del dettaglio che scende a 1024×720 che a conti fatti è una cura per bilanciare i 14 MB di RAM che non c’erano. 😀 A questo giro abbiamo visto vari metodi di implementare il filtro anti-aliasing e i ragazzi di Crytec hanno deciso di crearsene uno che si chiama PostMSAA 1.0. Lo abbiamo già visto dai ragazzi di Bungie con Halo Reach che non fa altro che prendere un fotogramma precedente a quello che dovremmo vedere e sovrapporlo ai bordi con quello nuovo. E’ un metodo che può risultare fastidioso quando devi puntare oggetti lontani che appunto sono grandi come le sovrapposizioni di pixel. 🙂 Per il discorso ombre abbiamo un sistema di reti su entrambe le console che presentano diverse trame e su Xbox 360 è più pronunciata, mentre rimane troppo squadrata per PS3. A conti fatti si è visto di meglio per entrambi i casi. Per invece le texture abbiamo delle differenze più visibili nei livelli dei ghiacci, dove l’ effetto trasparenza e soprattutto della brina sui vetri di PS3 è assente e mette un’altra texture bianca che non fa intravvedere nulla e qui vuol dire che non ci sono le alpha-texture che sono state messe su Xbox 360. Per invece l’effetto blur c’è e si vede bene su entrambe le scatolone, infatti quando corriamo per i boschi con il sole che fa penetrare la luce nel fogliame, effetto è notevole. In questo ambiente, il frame è diverso però e devo dire che su Xbox 360 viaggia sopra i 30FPS con punte di 32FPS che fa capire che non è stato limitato, come fanno molti altri sviluppatori per paura del tearing insistente, mentre per PS3 è un’altra storia perchè abbiamo oscillazioni che vanno dai 22FPS ai più paradisiaci 28FPS, quindi la forbice è più ampia, ma tocca la zona di guardia invalicabile. Se vogliamo dirla tutta, nelle fasi più concitate PS3 si trova ad arrancare a 12PFS rispetto ai 20FPS minimi di Xbox 360! Fortuna vuole che il gioco non sia caotico quasi mai, quindi potete anche non stare troppo male quando succedono queste cose. 😀 Abbiamo anche la possibilità di usare la stereoscopia in questa versione del gioco e sappiamo che PS3 è la regina dell’HDMI 1.4. PS3 ha una risoluzione in 3D pari a quella del 720p, mentre Xbox 360 deve dimezzare il tutto per rendere la grafica fluida. Se dobbiamo paragonare il 2D e il 3D di Xbox 360 in fatto di frame, non cambia nulla e oscilla sempre sui 30FPS, quindi direi che il calcolo è stato dimezzato per occhio e quindi in 3D abbiamo i conti che tornano. La versione di PS3 è migliore della controparte in fatto di grafica, sempre perdendo di prestazione. Alla fine non convince la versione per la console di Sony e Xbox 360 si porta a casa un’altra vittoria.
Forty si ricorda bene Crysis quando lo giocai su PC con la sua scheda grafica nuova dei tempi che oggi non ho più…Sniff Sniff che bei ricordi. 😀
N.B. Per acquistare videogiochi scontati, potete andare su CompranoeRisparmi.it e registrarsi lasciando pochissime informazioni! 😀 🙂
[Fonte: LensOfTruth.com]
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it
Grazie davvero Forty! Hai confermato la mia idea. Ora corro a scaricare quei cicciotti 4,1 GB sul fidato Hard Disk della mia 360.
Di nulla Olimarc 🙂 Eddagli ‘sta scaricata 😀 Sempre al fianco degli Hardcore Gamer 😉 YEAH 😀
L’ho giocato su Ps3, e devo dire che i cali di frame sono proprio scandalosi, persino quando usavo il binocolo di precisione e usavo l’occultamento insieme calava di frame assolutamente scandaloso.
Mammamia che figura 🙁 Io non capisco come fanno a fare certe conversioni senza vergognarsi perchè uccidono il gameplay. Grazie per la dritta, Ace 😉
A proposito a quando il confronto su Battlefield 3? Lo aspetto con ansia questo scontro.
Chi lo sa… 😀 Magari ce l’hai giovedì prox 🙂 Domani F1 2011 🙂
Grazie 😀
Ho già visto certe immagini su PS3 di Battlefield 3… che ridere 😀
E mica tanto per chi come me ha solo ps3 xD