Uno dei videogiochi più discussi di tutti i tempi, brand imponente arrivato alla sua tredicesima edizione, lascia l’esclusiva di Sony e debutta nel multipiattaforma inserendosi su Xbox360. Poco tempo fa è stata rilasciata una versione demo nel paese del sol levante. A primo impatto sembra come essere tornati a casa perché il concept che “ ne trasuda “ ( visto che fa molto caldo in questi giorni 😉 ), da sempre quella sensazione inebriante e magica che solo Square Enix ti sa dare. Quel che possiamo trarne da questa prova dimostrativa è che il game avrà una risoluzione su entrambe le console di 720p con un antialiasing multisampling a 2x. Tutto ciò però rimane per lo scatolone bianco la solita grafica, ma per lo scatolone nero risulta una novità visto che le palette di colori sono parecchio inferiori. L’ obiettivo degli sviluppatori era prefissarsi 30 frame al secondo in gioco, cosa che sembra alquanto difficile riscontrarne gli effetti, visto che alcuni scenari e dissolvenze nei combattimenti risultano pesanti da gestire. Ricordiamo che Xbox 360 ha 512 Mb totali alla GPU ( il processore grafico per intenderci 😉 ). PS3 presenta 256 Mb di memoria dedicata alla GPU e altre 256 Mb di memoria per i caricamenti di sistema. Quest’ ultima parte di ram può essere limitata a 112 Mb per accrescere lo spazio per i codec video fino a 400 Mb ed oltre. Il grande lavoro fatto per la modellazione dei volti rispetto ai corpi ( ci si innamora sempre di questi bei visini angelici… 😀 ), le luci dinamiche con le corrispettive ombreggiature, fanno sì che nelle fasi più concitate si arrivi a 20 frame al secondo. Per gli effetti Blur utilizzati per tutte le magie e le esplosioni si può dire che sono di fattura ottima come per gli artwork in 2D messi sugli sfondi come si faceva con i videogiochi “ dalla preistoria “ risultano ben implementati. Square Enix ha dovuto prendere una decisione piuttosto sensata nel realizzare le scene di intermezzo comunemente chiamate Cut Scenes, dove hanno optato per un antialiasing multisampling a 4x e le differenze rispetto alle scene di gameplay sono ben diverse. Pare che con questa scelta, le diversità tra Sony e Microsoft saranno veramente minime anche se tutti sappiamo che il videogioco è stato sviluppato e pensato inizialmente per lo scatolone nero. L’unico neo che si porta Xbox 360 è la scarsa capacità che utilizza per stivare giga e giga sui propri DVD rispetto alla controparte che utilizza supporti ottici di ultima generazione che è ormai tutti conosciamo ovvero i Blu-Ray. Quelli di Square Enix dovranno inventarsi un po’ di copertine da applicare ai 700 DVD della versione Xbox 360 😉
Sempre di giovedì, sempre con voi, sempre con le battaglie all’ ultimo frame dei videogiochi nextgen col Forty 🙂
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
la ps3 è decisamente un fallimento; perfino su FFXIV hanno abbassano nettamente la qualità dell’immagine rispetto alla versione pc dove gira tutto a palla! XD
Rimane sempre un problema programmare questa benedetta console. Spero per Sony che capisca che il mercato non è soltanto il Giappone conservatore ma anche il mondo circostante 🙂