Xbox 360 Vs PS3: Nail’d

Yoyo Gamers! 😀 Sempre pronti all’ acquisto intelligente del videogioco multi-piattaforma preferito e Forty tutti i giovedì qui su VG-Factor mette a confronto un nuovo game. Oggi voglio proporvi un videogame sviluppato dai ragazzi polacchi di Techland con il loro originale motore grafico che si chiama Chrome Engine. Questi professionisti del gaming si sono fatti conoscere recentemente anche per Call of Juarez: Bound in Blood e sappiamo che sono meno apprezzati per la grafica ma molto di più per il valore aggiunto che mettono nel progettare videogiochi. Chi si aggiudicherà la sfida all’ ultimo pixel di questo titolo di corse su ATV che si chiama Nail’d? 3… 2… 1… GOOOO!!!!! 🙂

Xbox 360 Vs PS3 logo

Sempre si inizia coi dati tecnici. Lo spazio occupato sul DVD per Xbox 360 e di 3.4GB e lo è anche per il capientissimo Blu-Ray di PS3, mentre per i formati audio abbiamo lo standard sulla console di Microsoft che è il Dolby Digital e il 5.1 col 7.1 LPCM per la console di Sony. Su entrambe le console non abbiamo il top del dettaglio come si presumeva già e quindi il 720p è un ricordo lontano perchè abbiamo 1152×640 per PS3 upscaled a 1280×720 con gli indicatori dell’ Head-Up Display sovrapposti. Per Xbox 360 la questione cambia perchè la risoluzione è a 1280×672 reale quindi i pixel non vengono stirati come per PS3, ma sono state aggiunte sullo schermo due bande nere, sopra e sotto, per riempire l’ intero schermo a 1280×720. Nell’ immagine coi quad c’ è una mongolfiera sullo sfondo e notiamo che le proporzioni sono diverse sulle console. Primo punto per Xbox 360 che ha una risoluzione migliore e passa subito in vantaggio. 🙂

Xbox 360 Vs PS3 logo

Il risultato che abbiamo finale dell’ immagine è una situazione in cui abbiamo uno schiacciamento della visuale sulla console di casa Microsoft però senza perdere dettaglio. I tracciati sono uguali ma la vegetazione è meno folta su PS3 ed anche lo shadowmaps è di qualità superiore su Xbox 360. Entrambe le versioni sfruttano un filtro ormai conosciuto che è l’ anti-aliasing di propria concezione che è simile al più conosciuto MSAA, ma i 10MB di eDRAM della GPU Xenos non vengono occupati come verrebbe fatto per altri tipi di filtri e questo va a vantaggio di Xbox 360 su PS3. Tanta roba gamers perché la versione per Xbox 360 prende un altro punto e si porta al rush finale! 🙂

Xbox 360 Vs PS3 logo

Adesso parliamo di fluidità e frame-rate. Non è stato messo nessun limitatore di frame al gioco e quindi si possono notare sezioni di videogioco dove gli FPS superano tranquillamente i 30 fotogrammi al secondo. Si può accertare che la versione per Xbox 360 oscilla tra i 44 FPS ed i 32 FPS, mentre quella per PS3 è più bassa e sta tra i 36 FPS ed i 28 FPS. E’ da precisare che il problema di tearing è presente su entrambe le console che ne soffrono parecchio, ma di più Xbox 360. Tutto sommato, la versione Xbox 360 vince su tutti i fronti a parte questo neo della maggior visualizzazione di immagini segate sullo schermo, ma PS3 subisce parecchi da questo confronto ed esce sicuramente sconfitto. 🙂


Forty se la destreggia col suo mezzo in mezzo ai pini e fa evoluzioni da X-Games come nessun altro e falcia tutti i casualoni!!
😀

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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