Xbox 360 Vs PS3: Ninja Gaiden 3

Anche oggi possiamo incominciare con un nuovo scontro all’ ultimo pixel, qui su VG-Factor col confronto più discusso tra console next-gen! Siamo arrivati anche qui al terzo capitolo di una serie di videogame da puristi, da Hardcore-gamer, ma sembra che anche qui, il capitolo numero 3 abbia fatto buchi nell’acqua come un recente gioco a caso, tipo Mass Effect. 😀 Ninja Gaiden 3 si ripropone a noi fans davvero con poche nuove chicche come le animazioni e i filtri migliorati per rendere una grafica migliore, ma i fans non si aspettano soltanto questo perchè devono menare come dei fabbri o meglio dire come dei Ninja, e lo devono fare sempre sputando sangue per passare quel dannato livello. Vi ricordate la ciofeca grafica che avevamo visto su Xbox 360 del prequel? Imbarazzante quei cali di frame. Cavolo, quando deve partire la mossa o la lama, nulla è concesso!!! Ryu Hayabusa non è sottotono, anzi, ma certi boss li potevano fare  meglio, senò che gusto c’è nel prendersi il pomeriggio libero per segare il mondo Gaiden. 😀 E’ sicuramente difficile, non lo metto in dubbio, ma per quale console vale la pena scornare contro il pad? Andiamo a vederlo insieme… 🙂

Le risoluzioni del vostro televisore… Su Xbox 360 abbiamo un’ uscita al tv che arriva a 1080p contro il già settato 720p di PS3 che sa di non poter andare oltre. Come installazione del gioco, su Xbox 360 è una scelta opzionale, mentre per PS3 non si fa nulla. Parlando di grafica, su Xbox 360 non si capisce perchè ci sia un alone di foschia in tutto quello che si vede, come se il filtro blur volesse invadere il mondo. 😀 Se ci date un occhio nella galleria qui sopra, i volti e i paesaggi sono molto più nitidi e i colori sono più vivi sulla console di Sony, mentre quella di Xbox 360 fa abbastanza ribrezzo. Non sono le stesse guanciotte rosse. 😀 Anche le ombre su PS3 sono molto più morbide ma delineate di Xbox 360 che non mostra una vera sfaccettatura perchè siamo stati abituati a vedere di meglio su altri games. Qualcuno potrebbe cadere nella trappola nel vedere uno stacco netto tra luce ed ombra su Xbox 360 che sembra migliore, ma non è così che la qualità traspare nei videogiochi. Per quanto riguarda l’anti-aliasing, su Xbox 360 sembra che il MSAA a 2x sia penalizzato dal filtro blur che PS3 non ha attivato, ma si può dire che entrambe le console hanno questo pregio attivo per segare i poligoni “spigolosi”. Avendo un gamma più blando su Xbox 360, sembra davvero più brutto un volto lisciato magari di un altro. Mah… Guardiamo il Frame-Rate che a noi “incippiace”! 😀 L’ analisi prende in considerazione vari aspetti in diverse situazioni e nei quattro clip, Xbox 360 trappa dai 2 ai 28 frame in intervalli che variano dai 1900/9100 frame presi in analisi e il framerate medio è a 55FPS. Su PS3 la questione cambia perchè i frame strappati sono al massimo 4 per scena e globalmente abbiammo lo stesso FPS medio di Xbox 360. Xbox 360 soffre pesantemente di tearing, mentre su PS3 è leggermente accennato. Anche il tempo di caricamento è diverso. Tra i vari campioni presi, Xbox 360 ci mette spesso qualche secondo di troppo rispetto a PS3. PS3 vince questo confronto a mani alzate e lo fa da Ninja!!! Xbox 360, muori ancora un po’. Sì, Così! 😀

Forty è esaltato quando fa le combo mega in Ninja Gaiden e quando ci pensa,  li vuole mimare sul letto della camera… Porc!! Ho fatto il danno! 😀

EnJoY ^_^

[Fonte: lensoftruth.com IMMAGINI – lensoftruth.com ANALISI]

EnJoy ^_^ Rapito ( da Dark Soul ) ma ben nutrito dalle anime! ^_^

Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico @ FanBit.it

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Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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2 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Ninja Gaiden 3

  1. matteo scrive:

    ciao Forty, il tearing in linea generale è abbastanza fastidioso.., ma il beta testing non viene più fatto nei games? ,mah..

  2. Forty scrive:

    Caro Matteo, esiste soltanto il vile denaro che fa affrettare lo sviluppo dei videogiochi. Oggi si spendono troppi soldi per stare al passo coi tempi e si perdono caratteristiche tecniche fondamentali per i videogiochi come la fluidità. 🙂

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