Xbox 360 Vs PS3: Splatterhouse DEMO

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YeYeYeeeeeeeeah!!! 😀 Oggi scontro acclamato dai fans e per ovvi motivi ho dovuto accontentarvi. Voglio precisare che questo videogioco ha il ” Parental Advisory ” quindi chi è debole di cuore o pischello-bimbo, è pregato di assentarsi per questo versus. 🙂 Oggi lo scontro all’ ultimo pixel sarà un po’ diverso per via delle innumerevoli immagini proposte, per poter capire come si comportano le nostre scatolone con un videogioco davvero splatterissimo. 😀

Dalla Gallery possiamo notare una sfilza di screenshots tutte cliccabili ed espandibili con le prime che sono di PS3 ed a seguire le stesse di Xbox 360. Come è giusto che sia e come lo sarà spesso, i videogiochi di Xbox 360 hanno un gamma e luminosità diverso rispetto a PS3 e anche con Splatterhouse abbiamo avuto la conferma. I contrasti di chiaro-scuro sono molto più accentuati su Xbox 360 che fa risaltare le zone illuminate e quelle buie rimangono tetre, mentre PS3 rende solo delle sfumature senza mai distacchi di illuminazione e lo si nota bene all’ immagine 5. Per quanto riguarda la qualità delle texture nell’ immagine 8 notiamo il fondale di PS3 veramente sottotono, con colori piuttosto poveri di sfaccettature che danno l’ impressione che il tutto sia old-gen, mentre su Xbox 360 abbiamo la giusta dose di colori ed infatti pareti e tappeto hanno un’ altro aspetto. A quanto sembra le ombre sono state disabilitate ed il risultato di PS3 è un videogioco che non promette bene infatti sull’ immagine 1 si nota il petto in penombra davvero risaltato male. Altro imperdonabile dettaglio è la mano insanguinata posizionata nella pozza di sangue che si vede bene nella immagine 7. Su PS3 abbiamo un effetto grafico piuttosto standard e le dita non compenetrano bene al di sotto della pozza anche se si vedono, ma su Xbox 360 dà un effetto di lucentezza migliore e un realismo impeccabile senza volerle immergere. E’ proprio un’ altro tipo di gestione dei punti in cui PS3 calcola quelli delle dita immerse come più scuri, mentre Xbox 360 ha un altro tipo di texture che qualitativamente è un altro mondo. Da quel che si nota su tutti gli screenshots, Xbox 360 ha una grafica migliore rispetto a PS3 che utilizza l’ anti aliasing al posto dell’ effetto blur per occultare i dettagli. Per un videogioco che deve sfruttare una grafica in stile cel-shading è più bello vedere un profilo smussato che offuscato. Senza ombra di dubbio do la preferenza a questa demo di Splatterhouse a Xbox 360, aspettando il gameplay per vedere come si comportano coi frame e il tearing. 😉

Forty splattella molto nella sua vita da gamer, ma mai come in Splatterhouse con la sua forza vera bruta! 😀

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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8 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Splatterhouse DEMO

  1. Flauro scrive:

    Grazie mitico come al solito!!!

  2. Marco scrive:

    Ciao Forty. Interessante questa sfida…ma ora sarei veramente curioso di vedere un bel Xbox 360 vs PS3 per Need for Speed: Hot Pursuit! Che dici, si può fare?!

  3. Forty scrive:

    ZIZI 😀 Sempre attento alle richieste dei Gamers 😉

  4. Forty scrive:

    Grazie Marco 😉 Mmmmhh… 🙂 Per la prossima sfida potrebbe essere un titolo interessante visto come era popolare lo scorso confronto di Need for Speed: Shift, il più popolare versus di VG-Factor del 2009. 😀

  5. Marco scrive:

    Hey, grazie Forty! Rimango in trepida attesa.

  6. Forty scrive:

    Questa settimana la dedico a GT5 perchè mi sembra d’ obbligo doverlo fare, sia sul Play today che su Xbox 360 Vs PS3. Poi do un’ occhiata a Need. 😉

  7. al scrive:

    sei sempre più patetico e filo-xbox.. ammazza oh.. O_O

  8. Forty scrive:

    Su Splatterhouse ci sono le ombre veramente pessime su PS3, non hai visto?!? :O

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