Da quando esiste la battaglia delle console di nuova generazione, non si fa altro che spettegolare su tanti ragionamenti che portano ad accuse e ovviamente ad abusi di pareri personali. I titoli multipiattaforma fanno da padrona allo scenario della comparazione dei videogiochi. Gli sviluppatori prendono sempre più confidenza con l’ hardware e lentamente il divario tra le due console si sta assottigliando. Uno dei videogiochi non proprio brillanti che Ubisoft ha lanciato sul mercato ultimamente è Tom Clancy’s HAWX. Come in Prince of Persia la delusione è stata riscontrata in HAWX. I contenuti del gioco sono praticamente identici, addirittura nei DLC, ma l’unico paragone che si può “cavare dal buco” e la finezza grafica ed il framerate. Entrambi i nostri scatoloni dei passatempi hanno una fluidità impeccabile a 60 FPS, ma che cala drasticamente nelle azioni più concitate. I filmati comparativi svelano una leggera miglioria per X360 e questo dato si può riscontrare per via del render meglio calibrato dagli sviluppatori. Fin dalla demo questo divario si poteva notare, infatti è stato mantenuto alla versione finale. Comunque parliamo sempre di sottigliezze che poi vanno a migliorare le prestazioni della nostra scatola bianca. Ma PS3 vince sul fattore visibilità, difatti la linea dell’orizzonte e molto più lontana e questo comporta una visuale di tiro ben più lunga rispetto a quella che possiamo trovare su Xbox, difatti gli aerei sbucano dalle nubi improvvisamente come se fossero mostri di Silent Hill. La grafica e migliore su Xbox 360 per via di un antialiasing multicanale 4 x che è senza dubbio superiore all’ horizontal blur usato su PS3. Per intenderci nel primo caso avremo contorni più definiti e quindi è un dettaglio maggiore mentre per la console di Sony, vedremo una sfocatura un po’ imbarazzante per non parlare poi degli effetti di luce che non sto a paragonarli. Stiamo parlando di un videogioco che punta sull’ azione frenetica quindi un giocatore medio non dovrebbe notare molte differenze quindi questo scontro si aggiudica un pareggio. Se avete dubbio perplessità incominciate a spammare il blog di commenti, gamers.
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit