Miyamoto svela la formula per l’ elisir di lunga vita dei videogiochi

Miyamoto

YOYO GAMERS 😉 Ben ritrovati ancora in questo inizio settimana con una nuova perla che Mr. M ha dichiarato recentemente al presidente di Nintendo ovvero Iwata-san. Il discorso che ha proposto il padre di Mario & Friends, è la possibilità di rendere appetibile un videogioco all’ acquisto anche a distanza di anni. Un ragionamento che Nintendo ha a cuore con i propri titoli che poi sono il punto cardine delle vendite della propria console. Il paragone più azzeccato che Miyamoto espone durante la sua intervista è quella di puntare i riflettori su un videogioco che ha fatto la storia: New Super Mario Bros Wii.

nsmbwii_herewego E’ sicuramente stato un videogioco ispirante e ricco di misteri da scovare, infatti si presenta come videogioco capace di attirare i principianti fino ai giocatori molto esperti, in base allo stile e ai traguardi che si voglio raggiungere. Questo concetto che Miyamoto vuole far arrivare a tutti noi videogiocatori è ” cogliere l’essenza dei giochi di Mario “. Con l’ ultima versione per Wii, Super Mario ha le stesse aspettative di vendita prolifica come quelle concretizzate su Nintendo DS che vendono costantemente e bene a distanza di un anno. L’ impegno di Mr. M è stato veramente grande e chiunque ha provato la sua ultima fatica, sa di cosa stia parlando. La differenza che esiste tra un gioco che vende spesso e volentieri sempre da uno che ha un picco di vendite e poi cala fino al suo punto morto, sta nel poter dare al giocatore quella sensazione di avercelo sempre con se e che poi lo tengano realmente a portata di mano. nsmbwii_mariosuitsUn’ altro elemento basilare è poter scoprire sempre cose nuove sia da soli che con l’ aiuto di amici e quindi interagire anche parlandone e discutendo attentamente insieme. Le novità da scoprire sono sempre gradite e dire tra gli amici gli avvenimenti, l’ esperienza di gioco diventa indimenticabile ed unica. Rievocare situazioni con immagini particolari, da un certo ” sapore mariesco ” e quindi suscita una emozioni distintiva per quello che si sta giocando. Miyamoto punta molto sulla rigiocabilità dei prodotti di Mario perchè dà sempre un grande piacere e un divertimento profondo. Durante tutto il corso della creazione dei controller, se ne potevano usare di svariati, dal joystick alla pulsantiera di comando+. Ogni volta che cambiava console Nintendo, si cambiavano i controlli e i pulsanti, anche se non ci si accorgeva realmente.nsmbwii_koopalings Miyamoto-san fa un paragone che i fanboys di Nintendo capiranno subito dicendo: ” Non era così in Super Mario World! “. Rigiocandoci dopo svariati anni, si capisce che effettivamente un’ evoluzione c’ è stata. La ” sensazione ” di cui parla Mr. M, cambia con il passare del tempo. Una volta si usava molto di più la fantasia, oggi ci si sofferma molto sui dettagli. Lo si può paragonare lo stesso per il sonoro. In Zelda il campionamento del sonoro è stato fatto in maniera realistica, ad esempio per il rotolamento dei massi. In New Super Mario Bros. Wii è stata una sfida ricreare il suono del ventolino che ha in testa Mario Elica. L’ idea di base che adottò Miyamoto per indirizzare i suoi ragazzi fu con questa frase: ” Cercate un suono simile ad un coleottero che vola! “. GENIALE! Ma anche i grandi sbagliano e tornò sui suoi passi dicendo: ” Mhm… forse meglio lasciar perdere l’idea del coleottero… Così abbiamo optato per un’elica che emette un ronzio “.

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Forty è sempre qui con voi di lunedì per raccontarvi le storie che hanno fatto grande il mondo dei videogiochi 😉

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

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