Oggi è giovedì e finalmente ritorniamo col nostro scontro tra console Next-Gen. La data di pubblicazione per XBOX 360 e PS3 è stata il 28/08/09 ed infatti è uscito sugli scaffali questo videogioco che a dire la verità mi ha sbalordito non poco. La grafica è veramente curata, i dettagli sono notevoli, il motore grafico è uno dei migliori sulla piazza e diciamolo pure, Unreal Engine 3, è un gran bel pezzo di nucleo software. La sfida è veramente al fotofinish perché come noterete dalla schermata sotto, non si notano differenze evidenti. Il videogioco sembra fluido sia su Xbox 360 che su PS3, con un quel qualcosa di tearing in più su PS3 che non da neanche l’ evidenza di perdere colpi rispetto alla rivale X360. Il gameplay rimane sempre bello attivo e divertente negli sconti corpo a corpo e con le abilità del nostro ” pipistrellone forzuto “. Per quanto riguarda la fisica nel game, è identica su entrambe le contendenti. Un vantaggio relativo glielo do a PS3 per le ombre, per via della buona luminosità complessiva che si riesce ad ottenere, ma per il Bump Mapping vince X360 poco più convincente, infatti lo si può veder bene sul suo mantello, quanto sia ben curato e lucido col suo effetto ” pelle di topo volante “. Un pareggio scontato visto che nessuno sfrutta l’ antialiasing a dovere, anche se attivandolo, avrebbe fatto calare vertiginosamente i frame nelle fasi più concitate. Videogioco da avere assolutamente per inventiva, divertimento, enigmi e fasi action da cardiopalma. Ovviamente per chi volesse vedere il PhysX On a stecca con ben due livelli di filtri in più, è obbligato a passare su un PC ben dotato… ma questa è un’ altra storia 🙂
Forty è sempre con voi HG! Il giovedì è giorno di sfida per la qualità del gaming solo su VG-Factor 😉
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit