Xbox 360 Vs PS3: Batman: Arkham City

BAAAT-MAAAN! Mamma quanto mi piace questo personaggio! E’ il mio paladino della giustizia preferito e devo dire che come lui nessuno ce n’è, poi quando fa le risse per le strade da Wrestler, mi gaso di bestia!!! 😉 Sotto pesanti querele ed insulti del nostro caro lettore Olimarc, mi vedo costretto ad analizzare per voi il sequel del miglior videogioco del 2009 che oggi si intitola “Batman: Arkham City“. Mi ricordo bene quando Batman: Arkham Asylum uscì e dovetti cambiare scheda video per vedere bene come il mantello si muoveva col PhysX. Mamma che roba violenta! Godevo a manetta!!! 😀 Detto ciò, non mi resta che dirvi che le recensioni nel web ne parlano benissimo con altissimi voti a favore di questo ritrovato gioiello video-ludico e che era incontrastato nelle vendite finchè un certo MW3 non è spuntato sugli scaffali. 🙂 Ma quanto sono belle le cut-scene, i combattimenti e le svolazzate? Peccato per il DLC di Robin che è una ciofeca, ma “chissene“. 🙂 Ok, adesso lo facciamo scendere nell’ arena all’ ultimo pixel di VG-Factor e vediamo se è ancora degno di girare su console Next-Gen il nostro amato Pipistrellone. 😀

Sempre Numeri. 🙂 A questo giro troviamo Il supporto DVD di Xbox 360 che viene occuparo dalla quasi stessa dimensione di dati che ha il Blu-Ray di PS3: 7,8GB contro 7.7GB. Se teniamo conto anche del DLC di Catwoman per la scatolona di Microsoft, arriviamo a 8.1GB. Ovviamente per Xbox 360 l’installazione rimane “De gustibus“, mentre per PS3 abbiamo l’ obbligo di installarne 1.6GB e con il DLC arriviamo a 1.8GB. Sui formati Surround abbiamo sempre l ‘unico per Xbox 360 che è il Dolby Digital, mentre per PS3 ci attacchiamo anche il migliore DTS e il 5.1LPCM. Adesso parliamo di grafica! Nelle prime immagini vi ho messo i casi più eclatanti che possiate mai vedere e mi riferisco alle differenze che si possono ben notare tra le due scatolone. Vi ricordate l’ abisso che c’era tra le texture nel vecchio Batman? Vi erano texture a bassa risoluzione come per il mantello e le Alpha Texture identiche ad oggi su PS3 e questo adesso ci fa poco sperar bene. Esistono situazioni in cui le texture rimangono migliori su una console e altre no, con qualcosa che fa pendere dalla parte di Play3 per la qualità ed altro mica tanto. Allora vuol dire che ci hanno lavorato dietro, brava Rocksteady! Il discorso cade sul fatto che in aree più piccole, le texture di PS3 fanno un balzo in avanti e quando il campo è aperto, si sono sgamati a renderle meno dettagliate ed il tutto per amor dei 30FPS, non dimentichiamolo. Anche l’ illuminazione ha fatto passi avanti e non è quella scapestrata che vedevamo nel prequel per PS3. Nella immagine di Batman che si lancia col mantello aperto, vediamo che la qualità della texture di Xbox 360 è nettamente superiore del monocromatico di PS3. E’ un difetto di velocità di caricamento che influisce sul buon risultato visivo di Play3. Per quanto riguarda i filtri, troviamo il multi-sample anti-aliasing (MSAA) a 2x mancante per le scatolone e anche lo screen-space ambient occlusion (SSAO) se n’è andato a fare un giretto. E’ vero che essendo tutto molto buio, di questi effetti non te ne fai nulla, però lo faccio notare. Entrambe le console alla fine sfoggiano un meraviglioso 720p nativo ed il vecchio UE3 non è poi così tanto male senza AA per via del suo metodo di processare l’ illuminazione in campo aperto. Sta di fatto che entrambe le console non vogliano limare i poligoni di Batman e mondo annesso, ma lo sguardo rimane perplesso sulle sporgenze molto strette come reti, ringhiere e affini, dove abbiamo ben altro che una pixel molto pronunciati. 🙁 Sembra strano ma al colpo d’occhio, in certe situazioni, su PS3 non è così ben evidenziato questo difetto che su Xbox 360. Il problema risiede nel tipo di gamma che viene adottato su X360 che è più brillante rispetto al più opaco di Play3. Per quanto riguarda il frame allora che si dice? Sappiamo che erano riusciti a mantenere un livello niente male con pochissimo tearing, ma devo avvertirvi che con questo nuovo capitolo qualcosa cambia. Notiamo un flusso piuttosto continuo su Xbox 360 di 30FPS con qualche sbavatura che fa avvertire che il tearing si avvicina ed il frame scende di un paio di immagini perse al secondo, mentre per Play3 il discorso è diverso perchè abbiamo una situazione di alta marea con continui ondeggiamenti e tearing perenni. Il frame oscilla tra i 30FPS ed i più bassi 24FPS.Il v-sync non si attiva quasi mai su Play3, mentre per Xbox 360 è già molto utilizzato perchè si attiva soltanto quando il gioco gira a 30 frame. Anche durante le cut-scene notiamo che le console si comportano benone a 30FPS, ma in fatto di qualità grafica, Xbox 360 la spunta. Su tutti gli altri effetti grafici come blur, lightshafts ed ombre, non notiamo differenze da considerare, però la versione che si aggiudica la vittoria è sicuramente quella di Xbox 360. Play non fargli aprire il mantello che non lo posso vedere…BLEAH! :p

Forty sta frugando tra i suoi DVD per trovare il vecchio Batman da installare perchè vuole troppo rivedere le mosse da spaccaossa che faceva! 😀 😀

[Fonte: lensoftruth.comeurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

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Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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