Pixel Pixel Piiiiixelll!!! 😀 Gamers è giunto il momento di confrontare il giocone da console più bello che esista e qui su VG-Factor avevamo già dato un assaggio col confronto della DEMO. 😉 Per quello che ne sappiamo, la versione PS3 ha il motore grafico del prossimo Mass Effect 3 e difatti le ombre sono davvero belle, ma tutto va a discapito delle prestazioni della console. Come si sarà comportato il nuovo Mass Effect sulle nostre amate scatolone Next-Gen? Guardate che roba!!! 😀
Come è giusto che sia così, la versione Xbox 360 presenta 2 DVD double layer col primo da 6.4GB ed il secondo da 6.0GB, entrambi installabili su Hard Disk, mentre PS3 ha il suo bel cicciottone Blu-Ray da 12.1GB che obbliga i possessori della console ad installare 4.3GB più il DLC da 2.2GB. Come è già noto, questo videogioco sfrutta il più famoso motore grafico che si chiama Unreal Engine 3 e su PS3 abbiamo una risoluzione a 720p senza anti-aliasing, mentre per Xbox 360 è attivo a 2x grazie al lavoro della scheda grafica che sfrutta le pipeline del rendering che fanno smussare i bordi durante l’ elaborazione grafica. Abbiamo una situazione in cui l’ immagine di PS3 rimane seghettata ai bordi e piallata per Xbox 360 come si vede tipo sul casco della prima immagine sopra. L’ altra differenza che avevamo accennato nella DEMO è l’ illuminazione. Nelle scene d’ intermezzo è saltato all’ occhi questo contorno delle ombre sulle persone migliore su PS3 che Xbox 360 e con il v-sync attivo abbiamo trovato sequenze molto basse di frame, che variano dai 30 ai 18 FPS per la scatolona di Microsoft contro i 28 a i 12 FPS per quella di Sony. Risultati deludenti e parecchio sotto la norma che fanno pensare a quanto sia stato esagerato da parte di BioWare utilizzare così tanto dettaglio e filtri. Primo punto a favore di Xbox 360 che vince facile su una versione di PS3 troppo pesante. 🙂
C’ è anche da precisare che il tempo dell’ elaborazione di un frame è considerato molto simile in termini di tempo, infatti il rendering oscilla tra il mezzo ed il terzo centesimo di millisecondo e ciò si traduce in analoghe situazioni di calo e ripresa di fluidità, come se fossero coordinate a farlo insieme. Il divario è calcolabile e Xbox 360 ha sempre 6 FPS in più di PS3, salvo eccezioni rare. Altro caso che i fan del giovedì di VG-Factor hanno imparato a comprendere è la trasparenza delle Alpha-Textures che sono meno pronunciate per PS3 che significa che le foschie a schermo intero sono migliori rispetto alla versione di Xbox 360 a discapito delle prestazioni. Ricordiamo che l’ aggiornamento al motore grafico soltanto per PS3 non sta dando i frutti sperati per scalzare Xbox 360 che viaggia sempre benissimo con l’ UE3. I ragazzi di BioWare hanno affermato che la versione di PS3 aveva una marcia in più e per questo gli avevano favorito la programmazione, ma fino adesso il paragone non regge ed il confronto sembra destinato a dare ragione a Xbox 360. Altro punto per Xbox 360 e PS3 spera di rifarsi con il framerate in gameplay! 🙂
Ultima analisi della fluidità mentre si gioca, si spara e si corre. 😀 Abbiamo un blocco superiore a 30 FPS su entrambe le scatolone che vuol dire che non ci devono essere calcoli inutili mentre si sta giocando. Nella DEMO c’ era stato un picco di 40 FPS su Xbox 360 che adesso non vedremo più nel gioco completo. E’ davvero una libidine vedere che il frame di Xbox 360 è incollato e lo riscrivo INCOLLATO a 30FPS senza scendere mai! Per PS3 la questione è diversa e si parte da 30FPS e si scende a 20 FPS nelle fasi concitate per via del carico delle alpha textures da elaborare. Saranno anche belle da vedere ma scendere sotto i 24FPS è un peccato capitale!!! 😀 Nel giudizio globale abbiamo delle performance davvero eccellenti per Xbox 360 che fanno codere istante per istante le vostre incursioni spaziali, mentre per PS3 potete soltanto dire che la grafica sia davvero bella, ma soltanto a metà e direi che il difetto principale sia la scarsa RAM che si deve dividere la console di Sony tra CPU e GPU rimane un problema di progettazione, quindi il vincitore indiscusso di oggi è Xbox 360 che rende felici tutti noi HardCore Gamers. 😉
Forty deve scattare e schivare il mondo per essere il giocatore supremo di Mass Effect e lo fa con il gioco più performante per Killare tutti i suoi nemici.
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
scusa forty ma le texture sono migliori su ps3 o su xbox non ho capito…quale delle due versioni ha un impatto grafico migliore
PS3 ha solo il pregio delle ombre che mi ricordi, per il resto vince Xbox 360. 🙂