Xbox 360 Vs PS3: Skate 3

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Yeah Skaters 😉 Noto che siete tutti belli carichi per vedere chi sarà in nostro prossimo vincitore nello scontro all’ ultimo pixel di VG-Factor. Oggi vi presento un ottimo titolo di skate che ha sbaragliato la concorrenza di Tony Hawk’s Skateboarding per introdurre qualcosa di innovativo nel genere Next-Gen. Si può dire che questo terzo capitolo sia niente di più del suo predecessore in termini di controllo, come la fisica ed il dettaglio sempre curatissimi. La nuova gestione della community on-line per poter organizzare meglio le partite con gli amici è un buon pretesto per aumentare la longevità del game, altrimenti Skate 3 è soltanto un’ estensione di aree giocabili in più e basta. Come si saranno comportati i ragazzi di Black Box per deliziare noi Skaters sulle scatolone Next-Gen? Andiamo a vederlo qui sotto. 😉

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Scheda tecnica del prodotto 🙂 Xbox 360 presenta il suo bel DVD9 con dentro 6 GB di videogioco che ovviamente è possibile copiarlo per intero sull’ hard disk e come scelta audio ha il solito Dolby Digital. PS3 è sempre avanti in questi temini perchè presenta un Blu-Ray scarno con 6.5 GB di gioco, l’ installazione obbligatoria a 1.2 GB su hard disk e i vari formati audio 5.1LPCM, 7.1LPCM col classico Dolby Digital. Ora che abbiamo parlato di numeri, vediamo come si comporta il gioco in game. Nello scontro di Skate 2, vi ricordavate il Forty cosa scriveva? PS3 ne usciva sconfitta. Black Box ha sempre optato per la realizzazione di giochi fluidi a 60 FPS e filtro blur attivo, ma è sempre una bella sfida svilupparne così. Dalle immagini che vi ho proposto, il divario si è assottigliato con questo nuovo titolo. Do il primo punto a PS3 per l’ incoraggiamento. 😀

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Se l’ avete notato anche voi al colpo d’ occhio, il dettaglio però non è da vero 720p, ma qualcosina in meno… La risoluzione sub-HD è di 1152×640 sia per PS3 che Xbox 360. Come abbiamo già citato che l’ uso del filtro blur c’ è, è anche attivo su entrambe le console il filtro anti-aliasing 2x che smussa tutti i bordi che vediamo. Il frame-rate è incollato a 60 FPS e nelle cut-scene scende a 30 FPS per un motivo valido, ossia per poter migliorare la grafica attivando al massimo tutti i filtri disponibili. Su PS3 è abilitato il v-sync che aiuta l’ eliminazione del problema di tearing, ma non del tutto. Decreto vincitore dello scontro odierno la versione per PS3 e Xbox guarda basita la sua ennesima sconfitta. 😮

Forty va a trickare giù al Ticino con il suo skate con i track in titanio e la tavola 7.5″, per fare gli ollie più folli del mondooooo…o 😀

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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