Tim Jones vuole il nostro pianeta per la loro guerra con Aliens Vs Predator

Aliens Vs Predator

Play Today ritorna sempre qui con voi di lunedì, anche se Forty ha lo sterno rotto perché bisogna essere sempre Hardcore e lo fa con una nuova intervista fatta al celeberrimo Tim Jones, Project Lead di Rebellion al lavoro del videogioco che a molti il solo parlarne riecheggia vecchi ricordi sia video-ludici che cinematografici, ovvero Aliens Vs Predator. Quando entrò a far parte del Rebellion team nel lontano 1999, incominciò subito a lavorare su AvP con grande orgoglio. A distanza di 10 anni, il gruppo è cresciuto e ha aspettato il momento giusto per finire il videogioco, dopo aver visto sul grande schermo ben due film di AvP. Mr. Jones sotto la mitica Sega ed il consenso della Fox, è riuscito ha coronare il sogno che aspettava da troppo tempo, ovvero poter riadattare con le potenzialità delle console e computer, far rivivere le esperienze di questo grande brand di Alien. Oggi il multiplayer online è una realtà e Tim è convinto che sarà un’ esperienza che lascerà il segno. Le migliorire più evidenti che si sono apportate durante la programmazione del videogioco è sicuramente l ‘online che in precedenza non esisteva è da valore aggiunto al prodotto e lato in-game sono gli scontri corpo a corpo che si possono affrontare con gli alien, utilizzando tecniche di combattimento veramente coinvolgenti.

avp-game

La base dei combattimenti è sulle meccaniche del gioco “ Sasso Carta Forbice ” e per bilanciare il tutto il predator è stato aumentato ancora più di agilità per avere un buon risultato finale. Attivando la modalità Focus Mode del predator, sarà in grado di fare balzi lunghissimi come li si vedevano nel film. Per i Marines è diversa perchè avranno il Motion Tracker che gli darà la possibilità di essere letali da lunghe distanze con potenze di fuoco esagerate. Il predator può anch’ egli utilizzare le armi a lungo raggio, ma di scarsa efficienza per via della sua lentezza ma si difende bene a mani nude. L’ alien è il maestro del corpo a corpo, infatti è micidiale negli incontri ravvicinati e in più ha la possibilità di vedere al buio. I marines possono essere facilmente eliminabili se vengono sparpagliati, ma se non si fanno prendere dal panico, diventano sicuramente l’ anima del multiplayer. Ci sarà all’ inizio di una sessione multiplayer un bilanciamento per far in modo che non ci siano disparità di classi, in rapporto uno a uno. Il motore grafico è l’ Asura Engine implementato nel videogioco permetteranno al giocatore di correre sui muri e vedere degli effetti dinamici di illuminazioni notevoli con le DirectX® 11. Nell’ utilizzare il mondo di Aliens Vs Predator, Tim ha dovuto consultarsi con gli esperti della Fox per dare ai fans il tema giusto per esaltare i suoi appassionati. La fortuna di avere già all’ interno della squadra di sviluppo persone competenti ed affezionate alla storia di AvP, ha sicuramente ristretto i tempi già lunghissimi di questo videogioco. Vi ricordo Gamers che questo titolo uscirà questo venerdì, ovvero il 19 febbraio 2010 😉

Forty non molla neanche con le ossa rotte a scrivere qui su VG-Factor e si diverte ai giochi HardCore che piacciono solo a noi appassionati😉

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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4 risposte a Tim Jones vuole il nostro pianeta per la loro guerra con Aliens Vs Predator

  1. Frankie scrive:

    Ragazzi io qui vado controcorrente,l’ho preso giusto l’altro giorno per la 360…si prende giusto un 7 perchè è Aliens Vs Predator ma siamo lontani anni luce dai fasti del gioco per Pc…anzi qui apro anche una parentesi..il primissimo AvP era stato fatto appunto dalla Rebellion e non mi aveva detto granchè….AvP2 invece era stato fatto dalla Monolith e quello era davvero un signor sparatutto,ottima trama,ottime location e chi più ne ha ne metta…insomma una mezza delusione,tornassi indietro non lo prenderei sicuramente per 70€… 🙁

  2. Fabio Fortina scrive:

    Ho avuto degli ottimi riscontri per la versione PC e credo sia proprio la versione migliore. Per ricordare il passato, effettivamente AvP2 era una figata pazzesca. Anche io ci avevo giocato ma ai tempi il PC non era abbastanza potente e mi sono perso i dettagli. Comunque credo che il multiplayer potrebbe portare abbastanza giocatori nel lungo periodo ^_^

  3. Mauro scrive:

    Io ho la versione pc e devo dire che mi esalta parecchio..qua si ritorna sempre al solito discorso,cioè che non credo sinceramente che le versioni console possano dare un sistema di comando esaltanti sugli sparatutto,cioè volete mettere accoppare una decina di aliens che vanno belli veloci con mouse e tastiera,rispetto alle versione console rallentate?Per il resto mi sembra che questo Asura Engine sia un gran bel motore,paragonabile all’UE 3 per quanto riguarda scelta di colori e sagome..La storia è una stereotipo della serie,cioè ritrovamento di una piramide (questa volta da un malefico più che mai signor Weyland) che scaturisce il segnale per i predator che iniziano la loro personale caccia..ho fatto giusto pochi livelli,per vedere un pò di cosa si trattasse,e delle 3 campagne quella che mi ha preso di più è quella con i predator,che sono veramente appaganti nell’utilizzo…La cosa inspiegabile per quanto mi riguarda al momento sta solo nella enorme mole di dati,ben 2 dvd dual layer,perchè anche se si parla di 3 campagne lunghe in media ognuna come un qualsiasi altro sparatutto,si tratta sempre degli stessi scenari,nemici..La speranza è che siano serviti per creare un gioco lungo ma non scontato e ripetitivo,e che non siano causa di una volontaria “cattiva compressione” per scoraggiare qualche casual downloader :D..alla prossima..

  4. Frankie scrive:

    Ho visto la versione Pc girare con le Direct X 11 e francamente fà spavento puro…la versione per 360 non si può dire lo stesso ovviamente…boh per me mezza delusione,ripeto..anche se quoto Mauro,tastiera e mouse sono una combinata killer per apprezzare questo tipo di giochi…

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