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Archivi tag: 30fps
Xbox 360 Vs PS3: Battlefield 3 ( Verdetto Finale )
Confronto grafica Xbox 360 contro PS3 di Battlefield 3. Schede tecniche messe sotto esame. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato (FXAA), 30fps, 5.1LPCM, Battlefield 3, Dolby Digital, DTS, Fast Approximate Anti-Aliasing, Hard Disk, Multiplayer Hyped, Pack Texture, Screen Space Ambient Occlusion, SSAO, tearing
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Xbox 360 Vs PS3: Crysis
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Crysis Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 7.1LPCM, anti-aliasing, Blur, Crysis, Crytec, Dolby Digital, DTS, PostMSAA 1.0, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Shadows of the Damned
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Shadows of the Damned Continua a leggere
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Contrassegnato 24FPS, 30fps, 5.1LPCM, Dolby Digital, filtro anisotropico, filtro blur, Grasshopper, Shadows of the Damned, UE3, Unreal Engine 3
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Xbox 360 Vs PS3: DiRT 3
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per DiRT 3 Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, 720p nativi, A2C, alpha-to-coverage, bloom mapping, codemasters, Colin McRae Rally, DiRT, DiRT 3, Dolby Digital, DTS, EGO Engine, Gymkhana, MSAA, multi sampling anti-aliasing, PS3, QAA, Quincunx, YouTube
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Xbox 360 Vs PS3: L.A. Noire
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per L.A. Noire.
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Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p nativi, Dolby Digital, DTS, L.A. Noire, multi sampling anti-aliasing, Rage, Rockstar, Screen Space Ambient Occlusion, Team Bondi
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Xbox 360 Vs PS3: Top Spin 4
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Top Spin 4.
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Contrassegnato 1024x720, 30fps, 5.1LPCM, 60FPS, 7.1LPCM, Dolby Digital, DTS, environment mapping, Exhibition mode, HDMI 1.4, modalità fianco a fianco, Move, PS3, Quincunx, Rafael Nadal, reflection mapping, Top Spin 4, v-sync, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: LEGO Star Wars III: la Guerra dei Cloni
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per LEGO Star Wars III: la Guerra dei Cloni
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Contrassegnato 30fps, 60FPS, 60Hz, 7.1LPCM, 720p, Blur, Dolby Digital, multi sampling anti-aliasing, Travellers Tales
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Xbox 360 Vs PS3: Portal 2
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Portal 2 Continua a leggere
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Contrassegnato 30fps, 720p nativi, Dolby Digital, Left 4 Dead 2, MAA, Morphological Anti-Aliasing, Portal 2, tearing
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Xbox 360 Vs PS3: Dynasty Warriors 7
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Dynasty Warriors 7 Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 720p nativi, anti-aliasing, Dolby Digital, Dynasty Warriors 7, Full Motion Video, H.264, Kingdom mode, Koei, Omega Force
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Xbox 360 Vs PS3: Homefront
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Homefront. Continua a leggere
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Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, deferred rendering, Dolby Digital, DTS, full light pre-pass, Homefront, KAOS Studios, lighting occlusion, multi-sampling anti-aliasing a 2x, THQ, Unreal Engine 3
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