Xbox 360 Vs PS3: LEGO Star Wars III: la Guerra dei Cloni

Welcome Back Gamers!!! 😉 Sento aria di sfida nell’aria… non sarà mica giovedì?!?! Il PSN è ancora down e ciò mi preoccupa assai ma è arrivato il momento di mettere a confronto un altro videogame multi-piattaforma, 😀 Uno di quei brand che hanno fatto sempre gioire gli appassionati dei mattoncini più famosi al mondo, ora si appresta ad inserirsi anche alla terza serie di guerre stellari con il capitolo: la Guerra dei Cloni. Ho trovato spesso interessanti questi giochi fatti dai ragazzi di Traveller’s Tales anche se il motore grafico ormai è datato non di poco, permettendosi però 60Hz sulla carta, ma integra molte lacune degli engine dei videogiochi passati. Per fortuna che qualcosa di nuovo lo potremo gustare in questo capitolo con una risoluzione grafica next-gen, con gli effetti e i filtri finalmente rinnovati ed anche gli eventi nella storia sono più coinvolgenti. Siete pronti a vedere chi vincerà questa nuova sfida all’ ultimo pixel? Stay with us & check it!!! 😉

Ecco a voi i numeri. 🙂 LEGO Star Wars III: la Guerra dei Cloni su Xbox 360 occupa su DVD 6.1GB contro gli 8GB del Blu-Ray di PS3 che offre oltre al solito standard Surround Dolby Digital che ha sempre e solo Xbox 360, anche il 7.1LPCM. Sul lato grafico notiamo invece una risoluzione nativa di 720p su entrambe le console e come per il prequel abbiamo per Xbox 360 il multi-sampling anti-aliasing (MSAA) a 2x, contro l’ effetto Blur di PS3. Come sappiamo già da tempo, questo filtro su PS3 rende l’ immagine più opaca e quindi alla vista sembra tutto meno definito risperro a quella di Xbox 360 che smussa soltanto i poligoni di contorno. Tutto ciò che vediamo è stato ampiamente migliorato sia per numero di poligoni che per i paesaggi, sia per quello dei personaggi molto più dettagliati. Quando si gioca a questo nuovo capitolo, si ha la sensazione magari che le versioni precedenti non siano più alla sua altezza grafica e scenografica ed è tutto vero. Fatto sta che le grandezze delle texture sono identiche su entrambe le scatolone, anche se il filtering è migliore alla fine su Xbox 360 perchè in certe occasioni, per via della scelta dell’ utilizzo del filtro bilineare al posto dell’ anisotropico, si ha un risultato finale diverso. C’è un ma che non si riesce a spiegare ed è che su Xbox 360 a volte spariscono le ombre e riappaiono quando vogliono! Fortuna vuole che l’ engine sia migliorato ed aggiornato e con esso anche l’ illuminazione dei paesaggi ne risente come vediamo. Nei precedenti capitoli c’ era abbastanza problema di tearing che venne sopperito col v-sync attivato, ma con l’ abbassamento del frame a 30FPS massimo. Adesso gli sviluppatori di LEGO Star Wars III hanno deciso di lasciare il gioco a 30FPS di base con segni di cedimento nelle fasi più concitate e quindi addio 60FPS. Nelle cut-scene i 30FPS sono garantiti sempre su entrambe le console e in gameplay i problemi di frame sono riconducibili al tearing molto più insistente per PS3 e quasi assente per Xbox 360. Per questa settimana il vincitore della sfida all’ ultimo pixel di VG-Factor va a Xbox 360 che non sega in due l’ immagine e ha dei contorni migliori anche sui piccoli dettagli. PS3 perde di poco ma come faceva anni fa direi. 😉

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
Questa voce è stata pubblicata in Xbox 360 Vs PS3 e contrassegnata con , , , , , , , , . Contrassegna il permalink.