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Archivi tag: 30 fps
Xbox 360 Vs PS3: de Blob 2
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per de Blob 2.
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Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 1152x640, 30 fps, 3D stereoscopico, 5.1LPCM, 60FPS, 60Hz, 7.1LPCM, 720p nativi, Blob e Pinky, de Blob 2, Dolby Digital, DTS, HDMI 1.4, modalità faccia a faccia, Move, MSAA, multisample anti-aliasing a 2x, THQ, TV3D, Wii
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Xbox 360 Vs PS3: Dragon Age II
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Dragon Age II DEMO. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, bilinear percentage closer filtering, BioWare, Dolby Digital, Dragon Age II, DTS, MLAA, Morphological Anti-Aliasing, MSAA, multi-sampling anti-aliasing a 2x, pixel popping, Pixel Shader, tearing, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Dead Space 2
Confronto multipiattaforma di Dead Space 2 per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p nativi, anti-aliasing, Dead Space 2, deferred rendering, Dolby Digital, Extraction, PS3, Visceral Games, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Star Wars: Il Potere della Forza II
Confronto multipiattaforma di Star Wars: Il Potere della Forza II per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, anti-aliasing, Blu-Ray, Blur, custom anti-aliasing, cut-scene, Dark Water, deferred lighting, directional custom anti-aliasing, Dmitry Andreev, Dolby Digital, DTS, DVD, gameplay, LucasArts, Modalità Sfide, motion blur, MultiSample Anti-Aliasing, Quincunx Anti-Aliasing, Star Wars: Il Potere della Forza II, tearing, tension maps, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: TRON: Evolution
Confronto multipiattaforma di TRON: Evolution per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 3D, 720p, Epic Games, Light Cycle, Move, Propoganda Games, tearing, TRON, Tron: Evolution, Unreal Engine 3
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Xbox 360 Vs PS3: Mass Effect 2 DEMO
Confronto multipiattaforma di Mass Effect 2 DEMO per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 720p nativi, BioWare, Demo, effetto blur, illuminazioni, Jesse Houston, Mass Effect 2, Mass Effect 3, multi-sampling anti-aliasing a 2x, Percentage Closer Filtering, post-processing, tearing, Unreal Engine 3, v-sync, VGA
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Xbox 360 Vs PS3: Dead Space 2 DEMO
Confronto multipiattaforma di Dead Space 2 DEMO per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 28 gennaio 2011, 30 fps, 720p nativi, anti-aliasing, Dead Space, Dead Space 2, pc, Playstation 3, v-sync, Visceral Games, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Assassin’s Creed: Brotherhood
Confronto multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3 di Assassin’s Creed: Brotherhood. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, anti-aliasing, Anvil, Assassin's Creed, assassin's Creed Brotherhood, Brotherhood, Copernicus Conspiracy, Desmond Miles, DLC, Ezio, multiplayer on-line, multisampling a 2x, Niccolò Copernico, pop-in, Quincux, Screen Space Ambient Occlusion, shadowmap, stealth game, tearing, Ubisoft
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Xbox 360 Vs PS3: Fallout: New Vegas
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. L’ erede di Fallout3 oggi ha un nome ed è Fallout: New Vegas, ma per quale piattaforma è migliore? Continua a leggere
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Contrassegnato 12 FPS, 25 FPS, 30 fps, 4.8 GB, 720p nativi, 9.75 GB, anti aliasing a 2x, anti-aliasing a 4x, Bethesda, Blu-Ray, DVD, Fallout 3, Fallout: New Vegas, mp3, PS3, shadow filtering, tearing, v-sync, VATS, Xbox 360, Xenos, XMA
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Xbox 360 Vs PS3: Vanquish
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Vanquish è un degno erede degli sparatutto a 16-bit, ma per quale console conviene comprarlo? Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 720p, Action, Bullet Time, cut-scene, double-buffering, multisampling anti aliasing a 2x, PS3, sega, Sparatutto, tearing, textures, triple-buffering, v-sync, Vanquish, Xbox 360
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