Shield, Bounce, Power Line, Multiple, One Up!!! 😀 Yeah Gamers 😎 Quest’ oggi mi sento davvero felice perchè sto presentando una sfida davvero epocale. Oggi si parla di un game che ricalca lo stile Sparatutto old-style con degli accorgimenti Action. Vanquish è l’ ennesima fatica di Sega che dopo Bayonetta ha voluto regalare a noi fans del Bullet Time. Con questo videogioco si ritorna bambini per via dell’ impatto grafico e creativo che ne trasuda. Un videogioco anche adatto a qualsiasi pubblico, ma per quale console è meglio? Che lo scontro all’ ultimo pixel abbia inizio. 🙂
Entrambe le console usano un segnale molto pulito sui nostri monitor a 720p nativi ed il multisampling anti aliasing a 2x che serve per rendere le linee di contorno più morbide alla nostra vista. Dalle immagini più cupe qui sopra possiamo vedere le ombre di PS3 avere un vantaggio rispetto a quelle di Xbox 360, ma direi che è dovuto al fatto che i punti di illuminazione sono diversi e quindi una console può predominare sull’ altra e viceversa. Non è la prima volta che succede qualcosa del genere e su Assassin’s Creed 2 era veramente diversa l’ illuminazione tra le due console nelle location di notte. Primo punticino per PS3 di incoraggiamento sperando che sia una bella vittoria sul finale. 🙂
Parlando di dettaglio di textures, anche qui troviamo fondali relativamente migliori per Xbox 360 e altri su PS3 e qui il paragone diventa sempre più difficile. Nella demo di Vanquish avevamo notato che era stato attivato il v-sync su PS3 ed il problema di tearing infatti è stato attenuato nella versione finale, cosa che diventa più frequente su Xbox 360 quando si scende sotto i 30 FPS. E’ anche vero che la media dei frame di Xbox 360 è superiore a quella di PS3 che si trova a gestire un videogioco con punti di 15 FPS contro quelli di Xbox 360 che rasentano i 20 FPS. Sempre troppo bassi questi frame per un gioco che deve gestire sparatorie sullo schermo ovunque. Durante la cut-scene la questione è diversa perchè le situazioni che fanno scendere i frame sono le esplosioni e come vediamo dalle immagini, Xbox 360 ha una grafica migliore. Qui il punto lo do a Xbox 360 che mantiene il frame migliore per via del fatto che il gioco ne richiede sempre il più possibile rispetto ad una pulita ma più lenta.
A livello di gameplay, si può affermare che il pad di X360 sia più reattivo rispetto a quello di PS3 e qui bisogna essere super-mega-rapidi nelle decisioni. Il discorso cade sul fatto che esiste un controllo sull’ immagine sulla PS3 che sposta seppur di poco la reattività del segnale nel videogioco tramite il pad. Parliamo di risposta di segnale che varia dai 30 ai 15 ms a discapito di PS3 nelle fasi più concitate rispetto a quelle ” tranquille ” dove non si generano questi problemi ed infatti è uguale a Xbox 360. Non è tantissimo ma sappiamo quanto possa incidere su tutto il gioco durante le fasi snervanti. Altro rallentatore di segnale è il triple-buffering di PS3 a differenza del double-buffering di Xbox 360. Il videogame è stato inizialmente sviluppato per PS3 e creato un porting per Xbox 360. Il risultato finale comunque non inficia il buon lavoro fatto per PS3, ma il verdetto rimane a favore per Xbox 360 che premia il framerate e la rapidità del controller contro la migliore illuminazione e l’ assenza di tearing.
Forty preferisce il gameplay alla grafica pulita per un ovvio motivo perchè deve sparare 700 colpi al secondo per killare chiunque. 😉
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
Ma il triple-buffering non serve a eliminare proprio i problemi di tearing??? Continuo a seguirti 🙂
Ti curo Flauro 😆 Ti permette di caricare le texture in maniera più efficiente e quindi l’ immagine finale è migliore, ma perdi di fluidità di gioco se hai una console. Quando hai il PC potente lo attivi senza pensieri, ma su PS3 è un problema giocare ad uno sparatutto che ha v-sync e triplo-buffer ( elimini il tearing così è vero ma perdi un botto di frame 😉 ). Xbox 360 ha disabilitato il v-sync e ha solo il doppio-buffer che direi essere il minimo sindacale per caricare e togliere le textures dal monitor.
Sarebbe buona cosa se nel pannello opzioni del gioco mettessero la scelta del v-sync on/off così come triple buffer on/off. Visto che sono parametri abilitabili in fase di debugger dagli sviluppatori perchè non lasciare la scelta anche all’utente finale?
Un’altra comparativa interessante… visto che vengono spesi un botto di soldi per i games è utile conoscere i punti a favore/sfavore di una e dell’altra versione, giusto Forty? 🙂
Sicuramente il v-sync da attivare/disattivare sarebbe una scelta azzeccata su molti videogiochi perchè non a tutti piace il tearing 🙂 Io che sono un videogiocatore appassionato e compro videogiochi, mi piacerebbe eccome sapere per quale console è meglio avere il videogioco più performante. A volte lo scontro è veramente vinto da una console per poco, ma in altre si vedono davvero le ” porcate ” ! 😀
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Yeah ^_^
W LA F**AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA . ……….PATACCAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA………….PATATONAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA INSOMMA F**AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA E POI W LA PS3…SCUSATEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Adesso stai meglio?!?! 😀 Comunque meglio Nintendo 😛