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Xbox 360 Vs PS3: Dragon Age II
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Dragon Age II DEMO. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, bilinear percentage closer filtering, BioWare, Dolby Digital, Dragon Age II, DTS, MLAA, Morphological Anti-Aliasing, MSAA, multi-sampling anti-aliasing a 2x, pixel popping, Pixel Shader, tearing, v-sync
18 commenti
Xbox 360: Halo: Reach
Caratteristiche tecniche di Halo: Reach, uno dei giochi di punta della console di casa Microsoft, Xbox 360 che ha fatto strage di vendite in Italia. Continua a leggere
Pubblicato in news
Contrassegnato 30fps, 720p, alpha texture, Blur, Bungie, eDRAM, Halo: Reach, HDR, Master Chief, Microsoft, Pixel Shader, tearing, v-sync, Xbox 360
Commenti disabilitati su Xbox 360: Halo: Reach
[La parola al WeekEnd] Che cos’è lo Shader Model
Un’ oggetto 3D visualizzato a schermo necessita di essere istruito sul come essere visualizzato. Se un’oggetto è composto (virtualmente) di plastica, dovrà comportarsi in una certa maniera, se di metallo in un’altra. Lo Shader Model si spiega proprio questi termini. … Continua a leggere
Pubblicato in La Parola al WeekEnd
Contrassegnato Directx 10, Geometry Shader, GPU, hardware tessellation, Pixel Shader, shader model, Splinter Cell Caos Theory, Unified Shader Model, Vertex Shader, Windows Vista
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