Archivi tag: hardware tessellation

[La parola al WeekEnd] Che cos’è lo Shader Model

Un’ oggetto 3D visualizzato a schermo necessita di essere istruito sul come essere visualizzato. Se un’oggetto è composto (virtualmente) di plastica, dovrà comportarsi in una certa maniera, se di metallo in un’altra. Lo Shader Model si spiega proprio questi termini. … Continua a leggere

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[La parola al WeekEnd] Che cosa è l’ hardware tessellation

Tutti parlano di Hardware Tesselation e di come verrà sfruttata nei prossimi titoli… ma cosa significa esattamente? A cosa serve? Come spiegato nella scorsa pubblicazione di “La parola al Weekend”, i personaggi in movimento nei videogiochi sono formati da poligoni, … Continua a leggere

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Colin McRae Dirt 2 sfrutterà Directx 11: vai col turbo

A sorpresa di tutti, oggi pomeriggio è stato annunciato da Codemasters che Colin McRae Dirt 2 avrà il pieno supporto per le nuovissime DirectX di Microsoft, ormai giunte alla undicesima versione: “Mentre le versioni console di Colin McRae: DiRT 2 … Continua a leggere

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