-
Vg-Factor’s CATEGORIE
- benvenuto (7)
- Browser Game (2)
- Calli sui pollici (17)
- Cara console ti riparo (6)
- Eventi videoludici (3)
- Gadget da avere (3)
- Gaming (83)
- Hot on Steam (53)
- iJoe (3)
- il lettore, scrive (28)
- Kodomo no omocha (17)
- La Parola al WeekEnd (5)
- My Fifty Cent (203)
- Natural born gamer (46)
- news (116)
- Play Today (132)
- Podcast Fanbit (2)
- Requisiti Minimi (10)
- risparmiare sui videogiochi (22)
- rumors (17)
- Screenshot (1)
- SempavorItalia (33)
- Speciale Estate (3)
- Speciale Natale (5)
- Supertramp Day (4)
- Toddy's Zone (46)
- Video & Podcast (401)
- WeGames (27)
- Xbox 360 Vs PS3 (127)
Testi per data
aprile: 2018 L M M G V S D « Ott 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Vg-Factor’s TAG
3DS 5.1LPCM 7.1LPCM 30 fps 30fps 720p activision anti-aliasing Battlefield 3 Bethesda BioWare Blu-Ray Blur capcom DLC Dolby Digital DTS Electronic Arts FPS Kinect Microsoft next-gen Nintendo Nintendo 3DS pc pc windows Playstation 3 Playstation 4 PS3 PS4 PS Vita sega Sony steam tearing Ubisoft Unreal Engine 3 v-sync videogiochi Wii Wii U wiiu xbox360 Xbox 360 xbox one-
Archivi tag: hardware tessellation
[La parola al WeekEnd] Che cos’è lo Shader Model
Un’ oggetto 3D visualizzato a schermo necessita di essere istruito sul come essere visualizzato. Se un’oggetto è composto (virtualmente) di plastica, dovrà comportarsi in una certa maniera, se di metallo in un’altra. Lo Shader Model si spiega proprio questi termini. … Continua a leggere
Pubblicato in La Parola al WeekEnd
Contrassegnato Directx 10, Geometry Shader, GPU, hardware tessellation, Pixel Shader, shader model, Splinter Cell Caos Theory, Unified Shader Model, Vertex Shader, Windows Vista
Commenti disabilitati su [La parola al WeekEnd] Che cos’è lo Shader Model
[La parola al WeekEnd] Che cosa è l’ hardware tessellation
Tutti parlano di Hardware Tesselation e di come verrà sfruttata nei prossimi titoli… ma cosa significa esattamente? A cosa serve? Come spiegato nella scorsa pubblicazione di “La parola al Weekend”, i personaggi in movimento nei videogiochi sono formati da poligoni, … Continua a leggere
Pubblicato in La Parola al WeekEnd
Contrassegnato amd/ati, colin mcrae dirt 2, DirectX 11, hardware tessellation, poligono, windows 7
3 commenti
Colin McRae Dirt 2 sfrutterà Directx 11: vai col turbo
A sorpresa di tutti, oggi pomeriggio è stato annunciato da Codemasters che Colin McRae Dirt 2 avrà il pieno supporto per le nuovissime DirectX di Microsoft, ormai giunte alla undicesima versione: “Mentre le versioni console di Colin McRae: DiRT 2 … Continua a leggere
Pubblicato in news
Contrassegnato Bryan Marshall, colin mcrae dirt 2, DirectX 11, hardware tessellation, multi-threading, Rick Bergman, Shader Model 5.0
1 commento