Yeah FanBoys!!! 😀 E’ giunto il momento di poter rivelare se la versione di Xbox 360 è superiore a quella di PS3 o viceversa. Nel confronto della DEMO è stato constatato che non esistevano differenze sostanziali ed oggi daremo il giusto verdetto qui nell’ arena degli scontri all’ ultimo pixel. Peccato che duri poco oggi perché non c’ è molto da dire. 🙁
Partiamo coi numeri. 😉 La versione Xbox 360 è venduta al pubblico in 2 DVD che occupano uno spazio di circa 6.3GB per il primo disco e 6.4GB per il secondo, mentre PS3 ha il suo capientissimo Blu-Ray che contiene 13.8GB con in più Extraction che occupa 3.46GB. Per quanto riguarda i formati audio digitali stessa storia, Xbox 360 ne ha uno solo, il solito Dolby Digital, mentre PS3 ha anche il 5.1 e 7.1 LPCM. Fa veramente ingolosire il pacchetto di PS3 che sfodera una rivisitazione grafica in HD del videogioco ” esclusiva ” per Wii ( veramente bello e consigliatissimo da Forty che è un amante degli shooter su binari 😉 ) e formati Surround diversi. Su entrambe le console la grafica è uguale e sparano 720p nativi senza anti-aliasing. Per il momento PS3 rimane la versione più consigliabile acquisto e si prende un punticino. 😉
Il sistema di deferred rendering è alquanto pesante e difficile da gestire dalle console se ci fosse stato anche l’ anti-aliasing attivato che è in grado di smussare i poligoni, ma se l’ elaborazione grafica delle superfici è gestita con molte luci, allora qualche filtro bisogna toglierlo. Tutti i migliori videogiochi hanno questo tipo di calcolo grafico e anche Dead Space implementa luci dinamiche e ombreggiature che servono appunto a rendere le scene del gioco molto anguste e terrificanti. Per il prequel si avevano cali di frame su PS3 inspiegabili, ma i ragazzi di Visceral Games hanno perfezionato il loro motore grafico ed entrambe le scatolone adesso viaggiano a 30 FPS incollatissime. PS3 si prende un altro bel punto e vuole essere la console giusta per essere usata per giocare a DS2. 🙂
In situazioni di caos e di scene di intermezzo, entrambe le console si comportano allo stesso modo e non danno segni di cedimento. Esistono scene rare in cui il frame-rate di Xbox 360 si scosti dal 30 fisso e scenda a 26 per qualche istante che risulta comunque all’ occhi impercettibile, ma sempre presente. E’ anche vero che esiste più luminosità nelle immagini di PS3 rispetto a Xbox 360, ma questo ” difetto ” lo si riscontra spesso su tantissimi giochi, sempre a parità di contrasto. Direi che PS3 si è aggiudicata la vittoria, non di distacco ma di importanza rilevante e quindi consiglio caldamente quella della scatolona nera con il look rifatto. 😀
Forty è pronto a giocare al buoi con gli starlight addosso e pigliarsi qualche coccolone quando arrivano i cattivoni!!! 😀
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
Ehhh gran gioco questo nuovo capitolo… al 3° giro con quasi tutte le armi al max e credo che ci giocherò ancora dell’altro! Grande Forty, per quale piataforma mi consigli di preordinare crysis?
Bravo Ugo! 😀 I bei giochi vanno rigiocati anche a distanza di anni. 😉 Per quello che ti posso anticipare, Crysis 2 su Xbox 360 è migliorato parecchi e rimane incollato a 30 FPS, v-sync attivato e una risoluzione a 1152×720 il che dice tutto. Utilizza un filtro per limare i bordi che si chiama Temporal Anti-Aliasing che è un sistema molto intelligente anche se penalizza un po’ l’ immagine. Dovrebbe farti stare tranquillo così per la prenotazione. 😀
Grazie per la dritta Forty 😉
Di nulla 😉
non vedo uno screenshot dove playstation e’ migliore di grafica contrasto e dettaglio di xbox ma tu consigli ps3…a parte il contenuto extraction per wii a mio avviso stupendo ma farlo con il wii mote con pistola e’ un altra cosa , non capisco su quali basi prediligi ps3….