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Archivi tag: HDMI 1.4
Xbox 360 Vs PS3: de Blob 2
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per de Blob 2.
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						Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3					
					
													
						Contrassegnato 1152x640, 30 fps, 3D stereoscopico, 5.1LPCM, 60FPS, 60Hz, 7.1LPCM, 720p nativi, Blob e Pinky, de Blob 2, Dolby Digital, DTS, HDMI 1.4, modalità faccia a faccia, Move, MSAA, multisample anti-aliasing a 2x, THQ, TV3D, Wii					
					
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		Xbox 360 Vs PS3: Top Spin 4
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Top Spin 4.
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						Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3					
					
													
						Contrassegnato 1024x720, 30fps, 5.1LPCM, 60FPS, 7.1LPCM, Dolby Digital, DTS, environment mapping, Exhibition mode, HDMI 1.4, modalità fianco a fianco, Move, PS3, Quincunx, Rafael Nadal, reflection mapping, Top Spin 4, v-sync, Xbox 360					
					
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		Wii 2: La frontiera del divertimento
Voci di corridoio dicono quale hardware si nasconde sotto il guscio del nuovo Wii2 Continua a leggere
									
						Pubblicato in Play Today					
					
													
						Contrassegnato Alienware, AMD, Android, Blu-Ray, casual gamers, GPU, HDMI 1.4, Intel, Project Cafe, QuadCore, R700, Wii, Wii 2					
					
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		Xbox 360 Vs PS3: Crysis 2
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Crysis 2. Continua a leggere
									
						Pubblicato in Play Today					
					
													
						Contrassegnato 5.1LPCM, 7.1LPCM, anti-aliasing, Blur, CryEngine 3, Crysis 2, Dolby Digital, DTS, HDMI 1.4, post-processing, retroproiezione stereoscopica, tearing, temporal anti-aliasing, v-sync					
					
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		PS3: Gran Turismo 5
Caratteristiche tecniche di Gran Turismo 5. Analisi sulle Alpha Texture e ombre dinamiche, framerate e dettagli.
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						Pubblicato in news					
					
													
						Contrassegnato 1080p, 1280x1080, 60 fps, 720p nativi, alpha texture, anti-aliasing multi-sampling a 4x, Gran Turismo 5, HDMI 1.4, PS3, Quincunx a 2x, Sony, textures					
					
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		Xbox 360 Vs PS3: Call of Duty: Black Ops
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. I ragazzi di Treyarch si sono riscattati dal loro ultimo CoD, ma per quale console vale la pena comprarlo? Continua a leggere
									
						Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3					
					
													
						Contrassegnato 3D, 60 fps, 720p nativo, activision, anti-aliasing multisampling a 2x, Black Ops, Call of Duty: Black Ops, CoD, cut-scene, HDMI 1.4, Infinity Ward, Modern Warfare 2, stereoscopia, tearing, Treyarch, World at War					
					
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