Yeeeaaah!!! 😀 Gamers oggi è finalmente arrivato lo scontro tanto atteso da voi e qui su VG-Factor possiamo dare la vera conclusione tecnica per decretare il vincitore della battaglia all’ ultimo pixel di un videogioco. La serie di Crysis aveva dato già sfogo nel prequel su quanto potesse già regalare ai nostri occhi una grafica così tanto ricercata e col secondo ne vedremo delle belle. Per questo titolo ho voluto regalare il doppio delle immagini più rappresentative per uno scontro impareggiabile. Siete pronti? Che inizi la sfida! 😀
Partiamo coi numeri. La versione di Xbox 360 occupa su DVD 5.5GB contro i 7.44GB del Blu-Ray di PS3 ma che obbliga l’ installazione di almeno 2.9GB circa. I formati surround si ripetono anche qui come in tutti i giochi multi-piattaforma, con un solo tipo digitale per Xbox 360 che è il Dolby Digital e per PS3 c’è anche DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM. Il motore di Crysis 2 è il CryEngine 3 e questo per delle console che hanno qualche annetto sulle spalle ha fatto comparire bug, pop-in e cali di frame non indifferenti, ma per il momento PS3 si prende il primo punto della sfida come è giusto che sia così.
Se lo avete notato siete delle persone acutissime! Le due versioni multi-piattaforma di Crysis 2 non sono proporzionalmente uguali perchè su PS3 è più “stretchato” e il motivo è che su Xbox 360 il gioco ha una risoluzione di 1152×720, mentre per PS3 gira ad una più bassa che è a 1024×720, quindi sembra davvero stirata l’ immagine. 128 pixel in più sull’ ascissa per Xbox 360 dà una risoluzione grafica migliore sulla carta, con anche più luminosità e meno sfocature, quindi qualitativamente migliore, anche se il videogioco è piuttosto frenetico e a conti fatti, mentre si spara e si corre, no si ha una vera sensazione di perdita per via degli effetti grafici, tipo il blur e quelli di post-processing. E’ comunque interessante sapere che PS3 ha meno calcolo grafico da gestire rispetto a Xbox 360 e questo si traduce in meno fillrate che è il parametro per valutare le prestazioni di una scheda video. Se dovessimo leggere come hanno sviluppato questo game, noteremmo che il tutto è stato fatto per alleggerire la RAM che a conti fatti è di 14MB più ridotta di quella di Xbox 360. Per adesso è pareggio ma abbiamo ancora tanto da farvi mostrare, gamers. 😉
Adesso parliamo di un altro filtro molto importante che è l’anti-aliasing sul CryEngine 3. Viene adottata la versione temporal anti-aliasing già vista su alcuni giochi come Halo: Reach e serve per attivare lo smusso ai poligoni soltanto agli oggetti di una certa distanza dalla nostra visuale e con l’ aggiunta dell’ effetto blur rende l’ immagine molto fica. 😉 Tutto sommato avremo un risultato appannato ai nostri occhi per la moltitudine di filtri applicati a schermo, penalizzando la migliore risoluzione grafica di Xbox 360 nel giudizio globale. Si potrebbe dire addirittura che certe textures sembrino migliori su PS3, ma che invece sono inferiori in termini di risoluzione grafica. Esiste anche il fatto che le illuminazioni siano diverse su entrambe le console e qui avete parecchie immagini che giustificano questo e infatti danno un’apparente diversità di texture, magari migliori per PS3. Metodi di programmazione che fanno alterare la qualità finale del prodotto e siamo ancora pari fino a qui… che scontro all’ ultimo pixel gamers! 😀
Parliamo anche di frame perché è sempre piccante la questione. Abbiamo situazioni davvero strane da dover confrontare, visto che garantivano i programmatori almeno 30PFS e qui invece ce la stiamo ridendo ancora. Nessuna delle due console ha dimostrato di essere all’ altezza delle parole di Cevat Yerli di Crytek, ne col DEMO, ne col prodotto finito. Il problema non sta nel Multi-Player ma nel Single. In Crysis 2 possiamo notare scene d’ intermezzo fatte con il motore grafico in tempo reale e menomale che sia così perchè quelle in computer grafica sono pessime! Detto ciò, possiamo vedere anche delle immagini in gameplay nella rubrica più discussa di VG-Factor e noterete che nessuna è spezzata a meta perchè è stato abilitato il v-sync su entrambe le piattaforme, anche se raramente Xbox 360 un pelo di tearing lo soffre. A contare i frame, si nota che non è stato bloccato al di sopra dei 30FPS e Xbox 360 tocca infatti i 32FPS in certe situazioni. A conti fatti la media da ragione alla versione per Xbox 360, ma scende troppo repentinamente quando è in situazioni di delirio assoluto e si trova sotto la soglia di guardia, mentre PS3 si difende bene e rasenta i 24FPS. Qui PS3 fa la magia e ritorna in vantaggio per una vittoria sperata. 😉
Sembrano parvenze o qualcos’ altro si cela nei file con estensione .cfg. Abbiamo un aspetto diverso dal primo Crysis che è l’illuminazione globale in tempo reale che rende tutti i fondali visibilmente illuminati e che dovrebbero essere come con la luce naturale e questo effetto è veramente azzeccato. Oltre ad avere ombre ben delineate e sempre coerenti con la luce, ci sono anche i colori da tener conto e difatti le differenze anche qui su entrambe le console sono rarissime come l’implementazione della luminosità in posti angusti e bui che non dovrebbero essere tali, ci sono eccome. Anche le ombre hanno questo difetto e parliamo di immagini speculari ombreggiate che si infilano sotto le textures, anche se in termini di qualità è superiore PS3 rispetto all’effetto sgranato che lascia Xbox 360 per le sue. Si avvantaggia PS3 che vuole avere la meglio sulla sua rivale. 🙂
L’ ultimo pezzo lo lascio per coloro che hanno la tecnologia a portata di mano anche quando dormono e coi videogiochi mi voglio riferire alla stereoscopia. Il sistema adottato per farci vedere il gioco in 3D è quello della retroproiezione stereoscopica. Con il nostro bel televisore in 3DTV ed il cavo HDMI 1.4 possiamo dare sfoggio al lavoro che i ragazzi di Crytek hanno fatto per noi. E’ davvero incredibile notare che il tearing che c’ era su Xbox 360 non ci sia più, ma proprio più più più. 😀 E’ anche vero che la Xbox 360 non abbia l’ hardware di PS3 per fare ciò e quindi si è dovuto optare per qualcosa che andasse bene anche per la console di Microsoft ed alla fine abbiamo un eccellente prodotto. I frame che avevamo prima per Xbox 360 in 2D sono gli stessi per il 3D e addirittura per PS3 anche meglio. Devo constatare che la versione di PS3 ha molti punti a favore rispetto a quella di Xbox 360 che ha solo un pelo di più di dettaglio e quindi decreto vincitrice di questo scontro all’ ultimo pixel di VG-Factor il monolite nero di Sony. 😉
Forty sta fabbricando nello scantinato la super tuta di Crysis per essere sempre mega-super-iper potente contro i cattivoni della rete. 😀
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it
Aspettavo questa sfida….in un primo momento vedendo le foto ho notato un po’ di differenza: le immagini di destra meno dettagliate,pensavo fossero per xbox invece ho guardato meglio…sono per ps3 XD.Comunque si vede dalla settima immagine che il dettaglio è leggermente più alto su xbox.
Sì, se ci stai un po’ a guardare bene li immagini, il dettaglio è superiore su Xbox 360 ma a questo giro l’ ha pagata cara in fatto di frame. 🙂
Si ogni tanto il gioco non è fluido
e pensare ke tutti dicevano ke la PS3 sarebbe stata 2.6 volto piu potente della 360 XD in piu la versione PS3 ha 2GB in piu, ma nemmeno cosi e riuscita a vincere a mani basse se cosi posiamo dire perke da quello ke vedo in queste foto di micro risoluzione la versione PS3 e molto piu sfuocata
Bella Andres 🙂 Se è vero che poi la nuova Xbox uscirà a breve, quel piccolo vantaggio che si sta tirando fuori PS3 se lo perderà in un baleno 🙂 PS3 su questo gioco ha una risoluzione inferiore, ma è più fluido e quindi vince 🙂
complessivamente forse si la xbox360 ha leggermente più dettaglio grafico anche se in alcune foto la ps3 mi sembra più definita.
il frame e il tearing gliel’hanno fatta pagare cara alle 360 😀
Sisi kenartstheking 🙂 A questo giro PS3 se la ride di gusto per un videogioco importantissimo del 2011 😉
Forty tu dici ke e piu fluita, ma GAMETIME puntata 19 recensione crysis 2 dice ke la versione 360 e piu fluita in piu ce un video dove fanno vedere il frame al sec chiamato “Crysis 2 360 vs PS3 Frame Rate Gameplay Comparison HD” dove al minuto 4.25 fa vedere il vero confronto con le stesse dinamiche di gioco in entrambe la versioni, allora mi chiedo a ki credere a un gruppo di professionali e a un video ke confronta i frame o a una singola persona?
ti consiglio di no difendere l’indifendibile o ti farai male lol
Grazie della dritta Andres 😉 Ti rispondo col sorriso stampato sul volto perchè dire che è più fluido su Xbox 360 soltanto perchè l’ hai visto in un video ad un certo punto non significa che lo sia ovunque 🙂 Io ho fatto distinzioni in single e multiplayer, gameplay e cutscene ed io parlo di media di framerate quindi parlo di giudizio globale. Se vuoi che ti scrivo che ho trovato io almeno quattro punti in cui Xbox 360 era più fluida di PS3 te li faccio anche vedere, ma non è questo che ti da la certezza che la versione di Microsoft sia la migliore 🙂 Diffida dagli altri 😉
no capisco perke dici ke l’ho visto in un video, quando invece io ho detto ke sono quelli di GAMETIME a dire il contrario a quello ke dici tu.
dovresti conoscerli, se no ti consiglio di vederli
ahhh sii!!!! io sono molto ma molto vicino a varese LOL
Con questo videogioco possono dire quello che vogliono sul frame visto che su xbox 360 è sbloccato… Ho detto tutto 🙂 Quando ho detto che FF 13 era meglio su Xbox 360 c’è stato un flame che non immagini 😀 Se hai voglia, vallo a leggere 😀
beh FF 13 meglio su xbox insomma … non c’aveva niente di migliore rispetto alla versione ps3
comunque tornando a crysis 2 nel video che ha citato andres che do il link http://www.youtube.com/watch?v=FrTf2Katcd4 il alcuni punti il frame di ps3 è molto più alto rispetto a quello xbox360 (e in alcuni il contrario) quindi non dire che la versione xbox è più fluida -.-
FF13 per Xbox 360 non ha nulla di meglio graficamente rispetto a PS3, ma non scatta così violentemente 😀 Il video dei “colleghi” lo vedrò appena ho 2 min e sicuramente non sarà diverso da quello che ho scritto già 🙂 Magari adesso che li hai linkati si sentiranno presi in causa 😀 Andres, ti aspetto in radio venerdì sera sulla diretta di FanBit.it 😉
effettivamente ho provato su 2 televisori uguali crys2 sulle 2 console….a mio parere vince la xbox sia in fluidità che qualità delle immagini, daltronde come poteva non esserlo quando alla carta la xbox è + potente della ps3
Bella Joker 🙂 Sul dettaglio non si può dire nulla a riguardo, Xbox 360 è meglio, ma sul frame ha delle lacune che fanno riflettere se ne vale la pena scendere sotto i 24FPS e non è un bel vedere 🙂
cè da dire che l’engyne 3 spreme a fondo le rispettive console…sul frame vedendo alquni video in rete cè da dire avvolte meglio la xbox a volte la ps3, niente da dire al riguardo sono tutte e 2 delle grandi console xò lo sforzo maggiore in questo caso lo sostiene la xbox girando a risoluzione + alta e comunque mantenendo un dettaglio grafico eccellente
Forty: ancora questa storia dei freme ma hai visto el video al 4.25 dove le dinamike di gioco e UGUALE per entrambe le consol e poi questa parolina SBLOCCATO ke minchia voldire.
no mi sorprende se poi la gente si lamenta delle cazzate ke dicci, persino io ke ho FF13 per 360 dico ke e meglio la versione PS3.
Ehehehhe 😀 Ripeto quello che avevo detto: se in un video dimostrativo ci sono situazioni uguali in gameplay per entrambe le console, non vuol dire che questo si verifichi ovunque, mi spiego? Esistono anche le situazioni limite da tener conto. Per Crysis è così come per altri giochi 🙂 Sbloccato vuol dire che può superare i 30FPS e ciò significa calcolo inutile da elaborare perchè al di sopra non te ne accorgeresti. Sempre disponibile ai chiarimenti 😉 Leggiti anche gli altri confronti Xbox 360 vs PS3 così ti fai una dose di cultura da fissati del pixel. 😀
Si Joker, il frame è altalenante ed infatti noterai situazioni migliori per una o per l’ altra perchè il range di Xbox 360 va da 20 a 32 frame al secondo contro i 24/30 di PS3. 🙂 Qualcuno non l’ ha ancora capito, vero andres?!? 😀 La grafica su Xbox è la migliore ed anche la più giusta ma perde a volte troppi frame 🙁
un minuto please , ma $#{?% dio $?$#$#? pui scrivere %{$#?%{$#{?%, OK dove eravamo ahh si, nel video si vede perfettamente ke PS3 va oltre i 30 frame e ci sono un paio di punti dove arriva a toccare i 10 al secondo per la tua sfortuna.
Eheheheh 😀 Devo vederlo sto video perchè sarà una settimana che l’ho detto che devo farlo 🙂 Devo capire la situazione 🙂 Anche ps3 non ha il frame bloccato e dai miei video non superava i 30FPS perchè poi non ha una media di frame superiore a Xbox 360. Grazie della dritta Andres ;°)
Ho dato una sbirciata al video e non ti dico da quale sito lo prendono… 😀 Rimango della mia opinione 😀
allora guardati questa bella recensione di GAMETIME http://www.youtube.com/watch?v=8MA-ytrByf8 e ascolta bene quando parlano del confronto tra 360 e PS3
Ho visto il video… bello ma per me è NO! 😀 Come fa a dire il conduttore “che sembra che sia più fluido su Xbox 360” e tu prendere per buono quello che dice con quello che ho scritto io? CRASY 😀