Yeheheheeeeaaah!!! 😀 Oggi è un gran giorno perchè è giunto l’ appuntamento immancabile del giovedì di VG-Factor, quello del confronto multi-piattaforma next-gen più amato ed odiato in tutto il wired. 😀 Devo proprio presentarvelo questo gioco?!? Ma dai, siamo seri!!! 😀 Il capolavoro del 2011 che si è evoluto dal prequel ed ha fatto nascere un gioiellino mica da poco. Ogni possessore di console o PC dovrebbe averlo già installato ma qui vi svelerò per quale console vale la pena comprare questa ultima fatica targata Valve.
Prima i dati alla carta. 🙂 Come è giusto che sia così, Portal 2 occupa su DVD di Xbox 360 4.7GB giusti giusti, contro i 5.7GB del Blu-Ray di PS3 che integra anche all’ ormai risaputo Dolby Digital e su Xbox 360 è l’ unico formato surround, ma su PS3 c’è anche il 5.1LPCM ed il 7.1LPCM. Per chi ha già potuto gradire il primo capitolo di Portal, conoscerà la sua grafica semplice e minimalista che serve per interagire con l’ ambiente in modo più facile ed intuitivo, ma col secondo capitolo sono riusciti a tirar fuori una grafica a 720p nativi con l’ aggiunta del Morphological Anti-Aliasing (MLAA) solo per PS3 e per Xbox 360 hanno optato per l’ effetto Blur. Davvero bizzarro, non trovate?!? 😀 Si vede che i ragazzi di Valve non seguono la rubrica di VG-Factor del Forty… 😀 Addirittura per dirvela tutta, questo effetto di sfocatura su Xbox 360 non funziona proprio bene, dilatando l’ immagine col rapporto 2:1 sullo ascisse oppure 3:1 con sulle ordinate 2:1 sui contorni. Il giudizio che se ne dà dei bordi è alla fine qualcosa di indefinito che si allarga in maniera poco naturale, dando anche una visione distorta su Xbox 360 e molto più marcata e decisa su PS3 che smussa soltanto gli angoli col suo MAA. Colpo basso per Xbox 360 che implementa un effetto già visto su Left 4 Dead, ma che non si avvantaggia sulla più pulita PS3. Esiste un effetto “scalato” molto più accentuato su Xbox 360, mentre per PS3 non sono solo gioie ma anche dolori perchè esistono degli artefatti sullo schermo. Ci sono delle procedure post-process che vanno ad inficiare la buona riuscita dell’ immagine sulla console di casa Sony, però quando siamo in movimento nei tunnel si vede molto bene sugli oggetti esterni questo effetto che migliora la sensazione di spostamento ed è anche implementato su PC. Anche lo sfarfallio delle luci dinamiche è argomento di discussione sul nostro confronto next-gen. A livello di qualità delle textures si notano più dettagliate e con un filtering migliore per PS3. “Fino a qui tutto bene“, avrebbe detto un noto rapper italiano, ma stringete bene le chiappe che arrivano i dolori. 😀 Si parla di framerate adesso e il campo è minato a dir poco! Giocando con entrambe le console ad Half-Life 2: Episode 2, si vedevano delle disparità davvero incredibili. Il frame su Xbox 360 era di tutto rispetto e girava dai 30FPS ai pericolosissimi 24FPS, ma per PS3 era davvero un colpo basso perchè variava tra i 20FPS ed i 16FPS. Oggi con Portal 2 entrambe le scatolone next-gen possono soffrire di meno perchè entrambe le console girano a 30FPS ovunque tranne per Xbox 360 che a volte singhiozza per via di qualche problema di tearing. C’ è anche da precisare che questo gioco è supportato dalla funzione di steam solo per PS3 che è accessibile sul profilo PSN e si può chattare, visualizzare Trofei e Obiettivi, giocare il modalità co-op coi player anche connessi col PC e Mac, grandioso! A questo giro Xbox 360 subisce il potere incontrastato di PS3 che ha tutto più bello, fluido e on-line. Questo gioco è da comprare ASSOLUTAMENTE per PS3, semplice da capire, no?!?! 😀
Forty era già pronto a giocare col Move a Portal 2 su PS3 ma peccato che non si possa fare… Devo inventarmi una bufala da fare a Newell come fece Axel Gembe per il prossimo sequel!!! 😀
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it
bella sopratutto la parte online su ps3 😀
Sì, adesso si gioca proprio bene 😀