Xbox 360 Vs PS3: Homefront

YesYEsYES!!! 😀 Scontro diretto più aggressivo non esiste sul web e qui sul Blog di VareseNews dei Videogiochi, Forty è pronto ancora una volta per darvi la prova che la versione multi-piattaforma di un game su console è meglio graficamente di un’ altra. Sempre di giovedì diamo sfogo a questo dibattito guardando e analizzando fotogramma per fotogramma il gioco della settimana ed oggi tocca a Homefront. In questo ultimo periodo abbiamo visto videogiochi del calibro di CoD, MoH, Battlefield, Bulletstorm, Killzone 3 e domani anche Crysis 2. THQ cala il caricone con il suo nuovo nascituro e si gioca un posto tra i grandi FPS, anche se questo videogame può effettivamente appassionare il giocatore con il suo godibilissimo multiplayer molto bello ed intenso per via dei suoi 32 giocatori a mappona, mentre il singleplayer è troppo breve e lascia sperare in un secondo capitolo. 😉 Come si sarà comportato sulle nostre belle scatolone col look rifatto? 😀

Xbox 360 Vs PS3 logo

Subito coi dati tecnici. Homefront occupa su DVD di Xbox 360 ben 6GB contro i 6.4GB su Blu-Ray, di cui 2GB di installazione obbligatoria. I formati Surround sono come al solito uno solo per Xbox 360 che guarda caso è il Dolby Digital, metre per PS3 è anche DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM. Homefront ha adottato un motore grafico molto conosciuto dagli HardCore-Gamers che è l’Unreal Engine 3 e gli sviluppatori di questo game che sono i ragazzi di KAOS Studios , hanno manipolato l’ engine come non l’ha fatto nessuno altro team. Sembra di vedere le differenze di illuminazione che c’ erano nei videogiochi di almeno 2 anni fa. Gli effetti sono fatti veramente bene e danno un tocco di personalizzazione all’ engine, tanto da rendere le atmosfere dense di suspense fino a dare il massimo nelle sessioni notturne. Le mappone del multiplayer sono da delirio!!! Homefront gira ad una risoluzione inferiore ai 720p come era presumibile dato che la vastità delle mappe è considerevole, infatti abbiamo una grafica a 1024×576 per entrambe le scatolone e Xbox 360 ci mette anche il mitico Multi-Sampling Anti-Aliasing a 2x. Primo punticino per Xbox 360 che fa andare la sua scheda video sempre al 100%, anche se a questo giro non è a 720p con l’UE3. 😀

Xbox 360 Vs PS3 logo

Le immagini sono davvero diverse come illuminazione e una idea potete farvela meglio con lo screenshot posto nella seconda immagine di sopra. KAOS, come ai tempi Danger Close, utilizza un metodo chiamato full light pre-pass in deferred rendering per è possibile vedere anche in Medal of Honor ma a 720p. Il frame-rate da la conferma che qualcosa sia andato diversamente nei loro beta-test ed infatti i conti tornano. Sappiamo bene quanto siano performanti i videogiochi su Xbox 360 quando c’è l’ UE3. Qui invece il v-sync viene eliminato per dar posto al problema di tearing, metodo utilizzato per aumentare i fotogrammi al secondo. Altra perplessità è che non è stato inserito il limitatore di frame a 30FPS per Xbox 360 ( PS3 non arriva mai a questa soglia, NdForty ), il che si traduce in calcolo inutile che appesantisce le situazioni in cui non ce n’è bisogno di essere più fluidi. Con questa decisione, Homefront ha problemi gravi di immagini spezzate su Xbox 360 come per PS3, solo per dare qualche millisecondo in più di reattività tra pulsante del pad e videogioco, senza pensare che magari l’ immagine a video si possa “accartocciare“. 😮 Punto della speranza per PS3 che ha meno tearing per via del frame più basso, che fortuna! 😀

Xbox 360 Vs PS3 logo

Sfida finale! Il frame di Xbox 360 oscilla dai 32FPS ai 24FPS, mentre PS3 tra i 28FPS e i 22FPS. Questo si traduce in meno tearing per PS3 che rimane in una fascia di guardia già da sola, per puro caso. 🙂 E’ essenziale dover precisare la banda passante diversa per il caricamento delle texture. L’ UE3 soffriva di problemi di caricamento di immagini pesanti ma che vennero sistemate con un procedimento chiamato blended mip-mapping, capace di sopperire al problema e questo si vide risolvere da Mass Effect a Gears of War 2. Questa feature non è presente ahimè su questo videogame che porta allo stesso problema rilevato in Mass Effect e che vuol dire che le textures si caricano quando possono ed appaiono sullo schermo in ritardo e non quando dovrebbero essere già presenti in gioco. Lo si nota di più questo difetto per Xbox 360 che su PS3. Altrà differenza è l’ illuminazione che su PS3 sembra onnipresente per via della disattivazione del lighting occlusion che non fa renderizzare l’ immagine e globalmente sembra che i colori siano qualitativamente inferiori rispetto a Xbox 360. Altra chicca è la vegetazione che è inferiore in numero di pixel su PS3 che su Xbox 360. La profondità dei paesaggi è stata annerita al posto di attivare il giusto filtro chiamato Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), ma questo problema lo soffrono entrambe le console. Devo dire che a parte il problema dei colori e dell’ illuminazione stravagante su PS3, rimane la versione vincitrice di questa sfida all’ ultimo pixel di VG-Factor.

Forty sogna un giorno di poter essere partecipe di un Lan-Party MONDIALE magari anche di Homefront, dove è colui che assegna i premi agli HG più fichi del pianeta. 😀

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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