WOWOWOWORRAAAH! Bentornati gamers nell’ arena degli scontri di VG-Factor, quelli duri e puri all’ ultimo pixel. Oggi ho scelto per voi un videogioco che mi ricorda quando avevo sul mio primo computer un videogioco analogo a quello del quale vi scriverò adesso perchè un altro game di Alice è arrivato tra noi. Alice Madness Returns non è il videogioco che è entrato tra quelli da avere per forza nella nostra collezione 2011 ( o degli HardCore-Gamers 😀 ), però a quel qualcosa che lo fa apprezzare, come le miriadi di aggetti come i Frammenti di Memoria che serviranno a capire più a fondo la storia di Alice e le Rose, i Denti e le Bottiglie che aumenteranno salute, armi, artwork e schede dei personaggi nel menu degli Extra, anche se ha delle pecche strutturali da tener conto. Tutto sommato una ventina di ore di gameplay non sono niente male e poi la modalità Isteria trasforma Alice in un diavolo della morte troppo fico. 😀 Scritto ciò, adesso vediamo se questo game vale la pena essere comprato per Xbox 360 o PS3? Che la sfida abbia inizio! 😀
Vogliamo i numeri! 😀 Alice: Madness Returns occupa su DVD di Xbox 360 5.5GB contro i scarsini 4.9 del Blu-Ray di PS3 che vi fa installare su HD 4.4GB. Per i formati Surround abbiamo il solo ed inimitabile Dolby Digital per Xbox 360, mentre PS3 ci mette anche il 5.1 e 7.1LPCM. Indovinate un po’ che motore grafico ha questo videogame? Ma è ovvio, l’ Unreal Engine 3. Nel corso di questi anni abbiamo notato che questo engine ha dato più soddisfazioni su console di Microsoft, ma ultimamente PS3 sta incalzando e cerca di sfatare questo mito. Se sfogliate tutte le immagini che vi ho proposto, riuscirete a notare quello che vi voglio intendere. Al colpo d’ occhio il gioco è più bello su PS3 per via delle luci soffuse, texture più ricche e contorni ben delineati. Mettiamo anche che il mondo di Alice è stato importato su una base fiabesca e quindi le scelte delle palette cromatiche grafiche aiuta a nascondere ciò che non si dovrebbe vedere. 😀 Sulla carta vediamo che comunque entrambe le console girano a 720p nativi e su Xbox 360 manca l’anti-aliasing, mentre per PS3 ne usa uno leggero che sfoca anche un po’ l’ ambiente che è il Morphological Anti-Aliasing (MLAA), senza l’ effetto blur che rende troppo sfumato il mondo di Alice. Ci sarà un motivo se si è voluto disattivare l’AA su Xbox 360 e dare molto spazio alla sua RAM rispetto a quella già condivisa di PS3? Notiamo che in effetti esistono lacune grafiche sulla console di casa Sony per quanto riguarda alcune textures ritoccate e quindi alleggerite o addirittura tolte da codice, come l’erba con al suo posto le distese di pietre slavate ingigantite ( lo vedete bene nel secondo screenshot! NdForty ), assurdo! Anche il discorso dei riflessi sulle textures da fonti d’ acqua è da “mani nei capelli” perché questa non è next-gen. Ogni game dovrebbe avere sempre la più bella l’ acqua e mai niente di già visto. Gli effetti grafici anchè li, da non parlarne! PS3 ha delle sprite terribili insieme alle alpha texture che fanno capire quanto sia limitata la sua scheda video per un team di sviluppo come il Spicy Horse Games. Pregio piuttosto scontato per PS3 sono i caricamenti che vengono fatti più rapidamente per via dell’installazione obbligatoria e direi anche dal fatto che gli manca almeno un giga di dati rispetto alla controparte. Parliamo adesso di fluidità. Su entrambe le console vige il V-Sync che permette a loro di non segare le immagini mentre giocate ( o quasi 😀 ) mentre il frame si tiene altalenante per PS3 e spettacolare per Xbox 360. Sulla console di Microsoft non abbiamo rallentamente, ne problemi di tearing e tutto procede a 30FPS spaccati, mentre per PS3 sono dolori. Il frame varia dai 30 sporadici ai 22FPS, con una media di 26FPS. Le fasi concitate e le aree più grandi, mettono a dura prova la performance di PS3, anche se a volte si impappina per degli oscuri motivi in situazioni di calma. Per questa sfida si aggiudica la vittoria Xbox 360 che al primo impatto sembrava spacciata, ma per i giocatori che arriveranno in fondo alla tana del bian coniglio, sarà un’ altra esperienza.
Forty non si ricorda quale pillola si era calato per conoscere Alice… era blu o rossa?!?! 😀
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[Fonte: Eurogamer.net]
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it
Ma il colpo d’occhio,le texture più ricche e la nitidezza generale maggiore sono a mio avviso importanti tanto quanto i dettagli nello specifico,soprattutto in un platform che scorre veloce…non proprio il titolo di riferimento in cui poggiare il pad sul tavolo e fermarsi incantati.Per perdere tempo coi dettagli,c’è di meglio in giro.
Dal punto di vista grafico,direi che ci troviamo di fronte ad un bel pareggio.
Sul fronte frame-rate e tecnico,la console Microsoft vince in(quasi)tutti i multipiattaforma esistenti sul pianeta terra,in quanto console di riferimento dai tempi di Mosè…Ps3 ha sempre campato su conversioni alla carlona di versioni native Xbox360,come se non bastasse lavorate a volte da team diversi.
Basti ricordare titoli come Ghostbusters o Bayonetta,assolutamente da presa in giro(per non essere volgari).
Comunque ti seguo da un bel pò,ho notato che sei parecchio “pendente” verso la console di casa Microsoft.
Bella Andrea 🙂 Io direi che esistono motori grafici che sono già di natura inclini a funzionare meglio su Xbox 360 che PS3 ma ultimamente il divario si sta facendo sempre più corto. Sta di fatto che su PS3 stanno adottando l’ alternativa ” lo faccio più bello ” ma che poi a conti fatti scatta e personalmente da fastidio. Continua a seguirci anche sul podcast 🙂
Ti invito soltanto a leggere i commenti della sezione dei versus e capirai che c’è gente che si è fatta esattamente l’ opinione diversa dalla tua. 🙂 Dipende da software house il risultato 🙂 Guarda Mass effect 2 o Crysis 2, FFXIII o Assassin’s creed 🙂
Mass Effect 2 se non ricordo male hai decretato vincente la versione 360? Non ho buonissima memoria,eheh.
La versione nativa è sempre quella migliore,sono proprio le conversioni ad essere fatte con poca attenzione,oltre al fatto che la console di casa Sony risulti ancora ostica a parecchie SH.
Ma molte delle esclusive Ps3 hanno dimostrato che un comparto tecnico sopraffino(probabilmente la vetta più alta raggiunta dalla serie di Uncharted,nel campo console)può viaggiare fluido e senza intoppi.
Un saluto!
In mass effect 2 su ps3 hanno osato davvero troppo utilizzando già il futuro motore grafico del 3. 😀 A presto Andrea 🙂