Giovedì eccoti qui! Oggi gamers prendo in esame un videogame che non si fa ancora molto vedere in circolazione, ma che qualcuno sicuramente lo sta tenendo d’occhio da molto tempo. Abbiamo visto i trailer di Asura’s Wrath già nel web l’anno scorso e diciamo pure che questo game si vuole imporre come una nuova fusione di stili per poi promettere un nuovo IP firmato Capcom e CyberConnect2 per noi HardCore Gamers. Boss titanici che spaccano tutto, anche il vostro schermo, fino ad arrivare con l’idea che possa il tutto avvicinarsi allo stravagante God Hand. Il faccione di pietra non è altro che Wyzer, il gigantesco buddha che ha rapito la figlia di Asura, che è una divinità benigna della mitologia Buddista giapponese, i quali si scontreranno, ma il nostro eroe perderà 5 delle sue 6 braccia, brutta storia… Fa un pelo God of War, non trovate? Sicuramente si butteranno sull’originalità del Gameplay, che si base sulle meccaniche di gioco di un classico action, con sequenze da shooter old-style e con qua e la i più cinematografici quick time events che possiate immaginare fino a rifarvi dire che è sempre più GoW. 😀 Prima del mini-confronto vi dico soltanto “unreal engine 3“… Si mette male per PS3! Diamo sfogo a questo confronto all’ ultimo pixel in versione DEMO di Asura’s Wrath. Yeheheheaaaaah!!!
Da quello che si può cercare sulla rete, possiamo vedere le immagini nella gallery qui sopra ed al colpo d’occhi, magari direte che sono identici, ma non è proprio così. Esistono le prove per dire che la versione di Xbox 360 sia la migliore. A livello di Anti-Aliasing, devo dire che non noto differenze e dovrebbero essere entrambi a 2x. L’effetto Blur è attivato su PS3, ma questo fa si che noi vediamo una patina su tutte le texture vicine e lontane, e in certe occasioni le ombreggiature mancano, così da far mancare la nitidezza su ogni cosa. A quanto pare, l’illuminazione e direi anche il contrasto globale è molto più marcato e dettagliato su Xbox 360 che PS3. A quanto sembra, problemi di tearing ce li hanno entrambe le console, e lo notiamo dove si manifestano nelle oscillazioni di frame che sono spesso riconducibili alle situazioni più concitate, ma la versione di Xbox 360 non fa discostare il suo frame così tanto come PS3 e quindi è più facile trovare immagini spezzate sulla scatolona di Sony. Si sa che l’UE3 è più performante per la scatolona di Microsoft, ‘STA VENDUTA!!! Per il momento è soltanto un parere tecnico superficiale, ma vedremo col giudizio finale se avevo ragione. 😀
Forty non ha mai tempo per giocare, ma per scrivere qui su VG-Factor lo trova sempre perchè siete i migliori voi che leggete qui ogni giovedì!!! 😉 😀
[Fonte: lensoftruth.com – gameblurb.net]
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it
N.B. Per acquistare videogiochi scontati, potete andare su CompranoeRisparmi.it e registrarsi lasciando pochissime informazioni! 😀 🙂
Ma stiamo scherzando ? su ps3 è nettamente migliore.
Bella Dud 🙂 Vedremo il risultato finale 😉