Sempre col confronto della settimana next-gen multipiattaforma più cool c’ è Forty che vuole darvi una carrellata di screenshots per capire chi vincerà questa Console War 😀 Oggi è il giorno per capire quanto sia meritevole questo titolo che aspettavamo già da una vita il suo seguito, infatti ci aveva lasciato tante speranze come del resto tutti i titoli con le storie più originali ed emozionanti. Andiamo subito a scoprire pregi e difetti di BioShock 2 sui nostri amati scatoloni 😉
In questa immagine dove sopra è indicato lo screen di PS3 e sotto quello di X360, possiamo notare i soliti ” difetti ” che presentano le nostre ben collaudate console casalinghe. Il divario che si percepisce, ma che non si nota neanche tanto, è sicuramente il grado di colori che sono più nitidi su X360, con un fuoco più sfaccettato rispetto a PS3 che si limita al solo bianco all’ interno, poi arancio e rosso sui bordi in dissolvenza. Primo punticino per Xbox 360 che vuole subito vincere facile come al suo solito. 🙂
Guardiamo a terra e cosa notiamo…
Particolati che non lascia al caso Forty assolutamente. Noterete subito il colore sgargiante e ben illuminato nell’ immagine sopra del terreno e più cupa e scarsamente dettagliata invece quella in basso. La definizione delle rocce a terra è anch’ essa diversa, difatti i modelli poligonali sono scarni sotto e ben riusciti sopra. Qui ho voluto imbrogliarvi perchè il fondale di PS3 l’ ho messo sotto, mentre quello di Xbox 360 è quello sopra, quindi altro punto per la console di Microsoft.
In questa immagine voglio subito togliere i dubbi che si portano dietro i fans di Sony per farvi capire dove sta la lacuna che Microsoft non ha quasi mai apportato ai suoi giochi multipiattaforma.
Ho voluto portare qui su VG-Factor l’ immagine più grande e comprensibile per capire dove Xbox 360 regna su queste cose. Primo particolare che balza all’ occhio è la scritta dorata che su PS3 è una texture bella piatta incollata sul muro, mentre per Xbox 360 è qualcosa di molto meglio, con veri riflessi scintillanti come se fosse luccicante. Secondo particolare meno evidente è la luminosità dietro le colonne, come per il resto della stanza che non è impeccabile come per la nostra scatolona bianca. Dulcis in fundo l’ abisso che c’è nel voler ricreare l’ effetto delle increspature sull’ acqua. Al colpo d’ occhio magari inganna il lavoro fatto per PS3, ma credetemi vista da vicino è una cosa inguardabile per non dire altro. Xbox 360 calcola ogni riflesso e lo rende nitido e vivo, mentre su PS3 è ben opaco, slavato e scarsamente definito. Bocciato assolutamente il lavoro su console di casa Sony su piena sfida next-gen.
Forty non va per il sottile con la Console War del nuovo secolo e lo fa tutti i giovedì su VG-Factor. Nessuno fanboy Sony mi crede e dicono che sono Anti-PlayStation… io intanto torno a giocare a Demon’s Souls 😀
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
Perchè non ne sono sorpreso? XD
Diciamo che quando il videogioco deve dare il meglio graficamente, vediamo le lacune della scheda video di PS3 che non riesce a dare il meglio neanche sui titoloni come Bioshock 2. Il lettore Bluray è stata una mossa azzardata che dovevano gestire, magari a mio avviso, più in la e sbaragliare Microsoft una volta per tutte.
Non concordo assolutamente il giudizio dell’ultima immagine, i caratteri, della PS3 sono nettamente più definiti, così come il logo sottostante, che sulla X360 è illeggibile. Notare anche la maggiore definizione delle colonne della console Nipponica
Grande Atlantis ^_^ Appena posso ti giro lo screen a 720p perchè devi notare bene quello che ho detto. Effettivamente la scritta dorata sembra più nitida su PS3, ma devi capire che idealmente è una ” graffito ” e non un disegno messo li a caso. Il tipo di file per la texture è sbagliato su PS3 perchè hanno usato un formato che non consente la dissolvenza e la luminosità adatta al tipo di impiego. In parole povere, quando hanno inserito l’ immagine, l’ hanno fatto come se fosse una qualunque texture e non come su Xbox 360 che gli hanno dato il giusto criterio di inserimento, come per l’ illuminazione e per l’ acqua. 😉 Sempre così pignolo Atlantis 😀 Posta sempre qui su VG-Factor, altrimenti ti vengo a prendere nel sonno… appena guarisco 😉
Non credo che la texture della 360 sia slavata di proposito. Perchè se così fosse dovrebbe essere slavato solo il testo del graffito, invece lo è anche il motivo che sta sotto che non ha alcun senso di esserlo. E poi che mi dici del logo blu di sotto?
La parte è stata creata in quel modo come l’ illuminazione dietro le statue e la scritta al centro. Sono metodi di utilizzo per utilizzare la grafica al meglio. PS3 non sfutta la scheda video per dissolvere e ricreare i chiari/scuro nella stanza.
Il logo centrale azzurro bisognerebbe vederlo da vicino per capire che su PS3 è solo riempito di colore monocromatico, mentre su Xbox 360 è sfumato e ha una lucentezza sua. Lo screen non da giustizia 🙂
Non ne sono convinto. La prova del nove sarebbe quella di avere lo screen anche della versione PC. Fortunamente ho il gioco e farò screen del livello incriminato utilizzando una 9800GT
Bene, aspettiamo lo screen di Atlantis con la sua mitica 9800GT cool&quite, ma alza l’ anisotropico e bump mapping 😉
Ecco lo screenshot fatto a 1680×1050 , dettagli FULL
http://img121.imageshack.us/img121/3717/bioshock220100220205156.jpg
A voi i commenti
Grazie mille per averci illuminato col tuo screen 😉 Effettivamente guardando il paragone PC con quello delle console, si vedono delle disparità sia per PS3 che per X360. In questo caso la scatolona nera è molto simile al PC sulla texture centrale dorata, dell’ insegna luminosa azzurra e della luminosità della statua sulla sinistra, mentre per Xbox 360 abbiamo l’ acqua e la statua sulla destra che assomigliano di più. Abbiamo un mix di assomiglianze, ma non risultati così netti da dire che la versione PS3 sia migliore perchè questa è l’ unica eccezione che possiamo confrontare. Se Atlantis avrai altri screens da mostrarci nel corso dei prossimi Versus, siamo qui ad aspettarti 😉