Yoyo Gamers! 🙂 Questo videogioco è troppo spettacolare, violento e ha un gameplay da urlo!!! Senza togliere ai characters design che hanno questi personaggi e senza escludere ovviamente al nostro mitico Grayson Hunt! la parte migliore! 😀 Trovare al giorno d’ oggi un videogioco che supporti il motore grafico Unreal Engine 3 è piuttosto scontato, tant’ è che Epic Games non potrebbe scordarsi di averlo pronto per sfidare il mercato, inserendo tra le fila dei nuovi giochi da sballo anche Bulletstorm che ha tutte le carte in regola per diventare una nuova IP. Comparto tecnico di livello pregio come direbbero gli hardcore gamers della vecchia scuole e gli scenari sono sempre fichissimi con qualità visiva che fa sbavare e che ti invoglia a giocarci di nuovo… che dire Bulletstorm è un titolo da avere per forza ma per quale console? Oggi qui su VG-Factor parleremo di risoluzione, di effetti grafici e di tutto quello che concerne per decretare il vincitore nell’ arena all’ ultimo pixel. Che la sfida abbia inizio! 😀
Partiamo dai numeri. La versione di Bulletstorm per Xbox 360 occupa su DVD ben 5GB contro i 5.94GB del capientissimo Blu-Ray di PS3. Come supporti digitali surround notiamo che la versione per Xbox 360 implementa l’ ormai scontatissimo Dolby Digital, mentre per PS3 abbiamo oltre a questo formato anche il 5.1LPCM. Su entrambe le console notiamo una risoluzione nativa a 720p ma senza anti-aliasing. Come si può vedere dalla prima immagine in alto è piuttosto scontato che certi effetti di luce siano subito presenti per Xbox 360 e per PS3 nulla di ciò. Si è sempre vista questa disparità quando si parla di UE3, ma per quanto si vocifera per Crysis 2, il motore grafivo CryEngine 3 non porterà questo divario… ci credete? 😀 Comunque, dato che graficamente non si possa dire che Bulletstorm sia veramente diverso su entrambe le console, non è possibile chiudere un occhio nelle scene in cui la luce entra magari da lontano per irradiare il paesaggio. Non esiste una vera illuminazione su PS3, questo è garantito. Primo punto per la versione di Xbox 360 che se la ride dinanzi alla carenza grafica di PS3. 🙂
Gli ambienti esterni che possiamo vedere qui sopra non sono illuminati bene su PS3 e questo copre un ruolo fondamentale sull’ impatto grafico che può introdurre una scena magari con quel velo di luce che fa grande un momento epico del videogioco. L’ effetto dinamico dell’ illuminazione su PS3 è piatto e si vede sia nelle scene d’ intermezzo che durante la sessione di gioco, mentre per Xbox 360 è scontato che la luce appaia in modo impressionante. La luce da fine diventa pian-piano sempre più animata fino ad arrivare ad un impatto molto forte e questo rende davvero bello e completo questo videogioco. Il cielo e le zone offuscate o d’ ombra, sono sempre migliori su Xbox 360 che PS3. La nebbia che vedete qui sopra nella prima immagine è composta da alpha texture e su Xbox 360 è fatta davvero bene mentre hanno alcuni problemi di clipping in certi punti su PS3. Altro punto per Xbox 360 che da il giusto tocco al videogioco con la sua scheda grafica superiore per l’ UE3.
Caso vuole che questa volta il framerate sia diverso dal solito. C’ è il v-sync attivato sulla versione per Xbox 360 che fa abbassare i frame, infatti abbiamo una zona che varia dai 20FPS ai 30FPS, contro quelli di PS3 che non sono mai sotto i 26FPS ed arrivano fino ai 30FPS. C’ è da precisare che su Xbox 360 non esistono problemi di tearing, ovvero immagini spezzate a metà che invece PS3 ne è piena e quindi favorisce la fluidità delle immagini ma spezzate a metà. Il framerate è limitato a 30FPS come era presumibile. Diamo importanza a PS3 per il maggiore numero di frame e perchè non va mai sotto la soglia di guardia, anche se parliamo in termini di giocabilità, il tearing fa perdere molta azione sulla scatolona nera col look rifatto e quindi decreto vincente la versione di Xbox 360 che è migliore e non si prede mai un immagine a video.
Forty è proprio esagerato a sentenziare verdetti sui videogiochi, ma come si fa a giocare a questo gioco divino se poi non te lo gusti con la console giusta? Mi piace troppo sparare nella perfezione delle immagini. 😀
Cercate il link al facebook di Bullestorm? Eccolo qui.
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
Bah io non vendo differenza tra le due console…un mese fa avevo acquistato la xbox e provai il gioco…poi scambiai la console con una ps3 per via delle esclusive nettamente migliori…ho provato anche su ps3 bulletstorm e devo dire che è uguale…solo nelle luci è diverso…non ho avuto ne un calo di framerate ne problemi di tearing,anche nelle immagini non trovo diversità…
Bella Gian 🙂 La luce e le dissolvenze, il v-sync e il framerate anche se non eccelso, danno ragione alla versione per Xbox 360. PS3 ha problemi di tearing che per molti non dirà nulla, ma a conti fatti è fastidioso. Se uno possiede entrambe le console, non vedo perchè debba comprare la versione per PS3. La tua è una scelta obbligata che non da fastidio al tuo modo di giocare e vedere le cose, ma a me girerebbe aver fatto la scelta sbagliata. 🙂 Continua a seguirci Gian 😉
Si ma sono impercettibili,comunque ho visto anche un video dimostrativo su youtube,la grafica è uguale….solo la luce cambia…anche nel video non c’è il problema relativo al tearing…poi penso che sia anche un fatto soggettivo,ad esempio io preferisco i colori della versione ps3..Poi non puoi dire che prenderlo per xbox sia la scelta migliore,spetta agli altri dire questo
Guardare i video su Youtube credo che siano forvianti visto che non sono a risoluzione giusta o sbaglio? Solo per il motivo che su xbox 360 le alpha texture siano migliori come le luci e non ci siano immagini segate mentre giochi e mi riferisco quando sei nel caos più totale, chiunque penserebbe di voler giocare così a differenza di PS3 che non ti da questa possibilità. Io sono imparziale è do la vittoria alla versione migliore, sempre. 🙂 Poi si fa sempre il tifo per la console che si ha in casa. 😉
Mamma mia… Se ne sentono davvero di tutti i colori… io semplicemente dico che se gli sviluppatori multipiattaforma volessero realmente far lavorare come si deve una ps3 dovrebbero andare a lezioni serali da colleghi quali Guerilla Poliphony e Naughty dog… Invece di star nella mediocrità… Bah
Bravo Green 🙂 Concordo ma esistono appunto i giochi in esclusiva per far comprare la console ” amata “e PS3 ha i suoi come Xbox 360. Per il resto potete capire bene anche voi come gira il fumo e nella rubrica Xbox 360 Vs PS3 avete tutto per capire quali sviluppatori hanno speso di più per PS3 nei videogiochi multipiattaforma. 🙂 Per esempio, guardate assassin’s creed… 😀
Mah io penso che se impiegassero più tempo e sganciassero più denaro i giochi ps3 potrebbero risultare uguali se non migliori,non riesco a capire perchè esclusive come killzone 3 abbiano grafica incomparabile e altri come black ops che hanno una grafica penosa su ps3 🙁
Eheheh Gian, sante parole. 🙂 Tieni presente che prima di lanciare sul mercato una console devono prendere infinite decisioni che da li potrebbero deviare il futuro di una azienda e poi da li nasce tutto. Le esclusive spendono decine di milioni di dollari se non di più come GT5 per uscire sul mercato più aggressivi che mai. Si sa che il tool di programmazione di PS3 come la Ram dedicata della scheda video non è stato una scelta azzeccata per gli sviluppatori. La rubrica del giovedì serve anche a capire questo. 😉 Seguici anche su Fanbit.it!!!