Xbox 360 Vs PS3: Dead Island

Wowowooooo cheppaura gamers!!!! 😀 Oggi è giovedì e guarda caso abbiamo un altro videogioco multi-piattaforma da farvi mostrare, soltanto per voi che volete giocare con le vostre console next-gen sempre a palla. 😉 Io non so voi, ma in questi giorni sto giocando con molti giochi PS3 e scattano da morire! Chissà come si comporterà Dead Island che è un videogioco che vi porterà nel single-player nel paradiso tropicale di Banoi con tutti questi cattivoni brutti bruttissimi per almeno un’avventura da 20 ore che vi terrà per parecchio agitati come me che sono a casa col virus intestinale. 🙁 😀 E’ un game che molte riviste e siti internet hanno criticato anche pesantemente forse perchè non hanno trovato una valida alternativa al survival horror che credevano. Per il mio modo di vedere, è un godimento puro quello che hanno fatto i ragazzi di Techland in cinque anni di sviluppo per noi fans dello splatter e che dire del filmato. 🙂 Andiamo a vedere adesso l’ analisi tecnica fatta da Forty con l’ aiuto del filmano di eurogamer.net. Che inizi lo scontro all’ ultimo pixel! 🙂

Numerini! 🙂 Entrambi i videogiochi occuano su supporto ottico 3.4GB, ma il supporto audio digitale surround è uno solo per Xbox 360 e qualcosa di più per PS3 che oltre al classico Dolby Digital ci attacca il DTS, 5.1 e 7.1LPCM. Questa volta sembra strana la cosa, non trovate? Proseguiamo! Udite udite, Dead Island ha una grafica nativa 720p su PS3 e un filino di upscaled su Xbox 360 che arriva a 1200×720 ed entrambe hanno l’anti-aliasing a 2x. Alla vista, non abbiamo molti appigli per dire che una versione sia migliore dell’ altra, anche se a pelle sembra che la versione per Xbox 360 sia con un contrasto maggiore a parità di luminosità e i colori risultano un po’ diversi come al solito in quasi tutti i giochi confrontati e questo giudizio porta a vedere delle colorazioni più vivaci per Xbox 360, se poi avete il TV a LED come il mio, non vi dico. 😀 Se prendiamo in esame le texture da vicino, noteremo però che la qualità su PS3 è superiore a quelle di Xbox 360 per via di un filtering migliorato che rendono nitide le immagini. E’ un dettaglio che non si nota se non ci si avvicina appunto e in-game non avremo mai modo di notarlo perchè avremo sicuramente altro a cui pensare che magari è sopravvivere. 😀 Esiste anche un filtro capace di creare un certo alone sull’ isola che serve per addolcire gli spigoli irregolari del paesaggio e lo notiamo meglio sulle grandi strutture ed un po’ meno sugli alberi, mentre per gli oggetti è quasi un’utopia togliere questi difetti e sono riconducibili al fogliame e alle recinzioni che sono un obbrobrio. Questo effetto blur è più accentuato sulla console di casa Sony, mentre per quella di Microsoft si è scelto una diversa illuminazioni che ha portato a vedere più cupamente questa isola soleggiata con molte zone ombreggiate. Sappiamo anche che esiste un fattore molto incisivo per PS3 che è lo streaming migliore di Xbox 360 e qui vediamo che la velocità di trasferimento dati e un qualcosa che si nota parecchio nelle scene d’ intermezzo. Nella dodicesima immagine vediamo la copertura in basso che per Xbox 360 e proprio scarsa di dettaglio, mentre per PS3 è fatta molto meglio. 🙂 Nella quindicesima immagine c’è una visuale a terra con il contorno dell’ ombra paragonata. E’ un modo per capire se le ombre dinamiche siano migliori su una console rispetto a un’altra e per PS3 è un aspetto che penalizza il risultato finale che ha una inferiore qualità per via della bassa risoluzione che hanno implementato, anche se esiste un effetto anche qui di sfumatura che rende i contorni più irregolari. Adesso parliamo di prestazioni che è l’ aspetto decisivo! Da come potete vedere nell’ ultima immagine, ho messo lo screen dei frame di entrambe le console con annesso il grafico dell’andamento dei fps e come noterete su Xbox 360 è quasi incollato a 30 FPS mentre per PS3 ha un po’ di vertigini e scende anche sotto la soglia di guardia. Per quanto riguarda il problema di tearing, entrambe le scatolone ne soffrono ma Xbox 360 quando va a 30 FPS non ha problemi come PS3, soltanto che quasi mai la console di Sony viaggia a quei frames. Durante i combattimenti abbiamo immagini segate a metà più frequentemente per PS3 che danno fastidio all’ esperienza di gioco e soprattutto ai nostri occhietti allenati a fraggare, per non parlare dei ritardi di risposta e della impossibilità a colpire i cattivoni col tubo di ferro! 😉 Su Xbox 360 non abbiamo questi problemi e per questo dichiaro vincitrice dello scontro questa console che seppur ci fa vedere qualcosa di meno ma più in ombre, consiglio l’ acquisto a tutti i fans delle mazzate cruente. 😀

Forty si dimena tra i malvagi mangiatori di umani con la sua arma preferita… sapete qual’è? Non lo indovinerete mai!!! 😀 😀

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[Fonte: Eurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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5 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Dead Island

  1. Fabix scrive:

    Mi sa che sei l’unico al mondo che ha visto giochi della PS3 che vanno a scatti e sono problemi che hai solo tu in tutto il mondo, quindi la ragione di questo problema sta nella tua console (mah…) o nella tua TV (ancora piu mah…). Per quanto riguarda il confronto, ci sta bisogno di farlo??? La versione PS3 del gioco complessivamente è migliore e qui non ci piove ed è visibile anche da uno non esperto. Cmq gran bel gioco…..

  2. Darkmarco94 scrive:

    Fabix mi sembri il tipo che dice che in ogni gioco è sempre migliora la versione PS3 , anche io posso confermare i problemi che ci sono sulla versione ps3 che ho giocato da un amico , cosa che nella versione 360 non c’è

  3. Forty scrive:

    Bella Gamers 😀 Il sottoframe c’è quando c’è il degenero sullo schermo ed io ho una PS3 slim da 320 GB normalissima ed un TV della Samsung serie 6000 col cavo HDMI 1.4. Non mi sembra che ci siano problemi di hardware ma di sviluppo del gioco 🙂 PS3 ha spesso problemi di frame e nella rubrica del giovedì puoi vedere che è così. Ciò non toglie che possa anche vincere il confronto la scatolona di PS3 😉

  4. Antras75 scrive:

    Come sarebbe che sulla PS3 non si possono colpire gli zombie con il tubo di ferro???? 😀 Un bug di programmazione così non lo si vedeva da 20 anni! Allora quando trovo un tubo di metallo che faccio? Lo rottamo e ci guadagno dei soldi?

  5. nobody scrive:

    Strano, ho la GOTY per ps3 presa ed’ è superiore in tutto alla versione 360, frame rate compreso. La versione 360 l’ avevo scaricata (ho una jtag) per valutare il gioco e mi ero detto “se lo trovo in offerta lo prendo”. Stessa cosa tanti altri giochi, valutando di persona le due versioni quella ps3 è superiore, nonostante presunti comparison mostrino il contrario. Questa è tristemente la gen dei bimbiminkia che scrivono “recensioni”… VALUTATE SEMPRE DI PERSONA!!!

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