Xbox 360 Vs PS3: Driver: San Francisco

Gamers Wooooo!!! 😀 Bentornati nella rubrica più chiassosa del mondo web e siccome oggi è giovedì, è giunto il momento di far scontrare un altro videogioco multi-piattaforma next-gen nella nostra arena. Prenderò in esame il famosissimo videogame Driver: San Francisco che a molti piacerà sicuramente per la sua storia in single player (anche se è u po’ ripetitiva), ma soprattutto per la parte multi-player che spacca di brutto!!! Per non parlare di tutti coloro che gli piaciono scorrazzare in macchina coi videogiochi per le strade e magari facendo danni a destra e a manca come il Forty. 🙂 Siete pronti per ripartire in questa nuova stagione di VG-Factor? Let’s Goooo!!! 😀

Per quelli che i numeri piacciono! 😀 Su Xbox 360 questo game occupa 6.4GB contro i 9GB del supporto Blu-Ray troppo fico, mentre per i formati audio abbiamo il solo Dolby Digital per la console di Microsoft e per quella di Sony anche il DTS e il 5.1LPCM. A guardare le immagini, magari direste che il gioco è migliore su Xbox 360 che su PS3, ma se dobbiamo contare i pixel, allora noteremo che sono entrambi sotto i 720p nativi, sulle ascisse, anche se di poco. L’ effetto del filtro anti-aliasing su Xbox 360 è davvero magnifico, infatti arriva al multi-sample 4x, mentre per PS3 ci fermiamo a 2x. Il discorso ricade sul fatto che un gioco di macchine deve dare il meglio in fatto di fotogrammi al secondo e per Driver hanno optato ad una variante di AA in una forma di post-processo che rende più gestibile il calcolo reale di quello che facciamo e in piccola differita anche quello del contorno delle figure, smussandole il meglio possibile. Se guardate le immagini della macchina rossa da vicino, noterete che quella su Xbox 360 è davvero slurp, mentre per PS3 è sbiadita e pure coi conorni non all’ altezza della rivale. Anche l’ effetto della luminosità dà la sua importanza e PS3 perde spesso su questo aspetto, a parità di contrasto di Xbox 360. Altra strategia che hanno pensato i creatori di Driver è massimizzare i frame per avere una buona giocabilità e quindi una risposta migliore mentre stai guidando la tua auto. Per chi ha avuto il piacere di giocare a Burnout Paradise, sa quanto ci tengono i ragazzi di Criterion a fare le cose fatte meglio degli altri e qui Driver si scontra con loro. Come si spiega questo fatto? Detto in due parole, Burnout deve stupire con gli effetti grafici mentre fai il gallo contro gli altri veicoli, ma Driver deve assomigliare a una fuga da una città densamente popolata di ogni cosa. Il risultato finale ha delle somiglianze, ma non è lo stesso metodo di programmare. Visto che si fa distinzione tra giochi a 30 e 60 frame, questo ha delle ombre davvero bruttine su PS3 e più smussate per Xbox 360 che sono meno a “quadrettoni“, come l’illuminazione che non è delle migliori. Un fatto curioso di Driver era il disinserimento del v-sync nelle fasi concitate su entrambe le console, ma nel gioco finale avranno fatto lo stesso? La versione di PS3 non soffre assolutamente di tearing mentre qualcosina lo subisce Xbox 360. Non è tanta roba, ma non sempre abbiamo l’ immagine intera e negli screens potete vederlo. Il prezzo da pagare per avere l’AA a 4x è anche questo. Questo fenomeno lo si può notare quando stiamo facendo delle curve a tutta birra e la telecamera ruota troppo velocemente per seguire tutti i frames. PS3 domina su questo fronte, anche durante gli scontri e sulla dinamica degli impatti, anche se sappiamo che la grafica complessiva rimane più grezza di Xbox 360. Nelle scene di intermezzo non si capisce perchè le cose girano al contrario. Su Xbox 360 appare tutto migliorato e su PS3 sembra che quello che predominava in prestazioni, svanisca senza un senso logico. Può essere perchè il frame è dimezzato e le scene siano calcolate su una base più ricca di dettaglio che da credito alla versione Xbox 360. Comunque sia la storia, il verdetto è che la versione di PS3 è quella giusta per giocare con questo titolo di auto al di fuori degli schemi, anche se quella di Xbox 360 è la migliore in fatto di qualità d’ immagine.

Forty deve sportellare tutti in Driver e lo fa col videogioco migliore senò si potrebbe perdere qualche pedone… 😀 😀

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[Fonte: Eurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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5 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Driver: San Francisco

  1. ThunderBolts128 scrive:

    comprato, e troppo bello, gioco con xbox 360 e… mi piace xD

  2. Forty scrive:

    Bella ThunderBolts128 😉 Che sia bello non c’è dubbio 🙂 Scatta un pelino su Xbox 360, peccato. La grafica migliore ce l’ha spesso lei ma a sto giro pecca di tearing. Te cosa dici? 🙂

  3. Massi scrive:

    Secondo me va decisamente meglio Su PC come grafica.

  4. Massi scrive:

    Secondo me meglio su PC come grafica dalle foto senbra che non abbiano antialiasing

  5. Forty scrive:

    Bella Massi 🙂 E’ sempre meglio su PC qualsiasi gioco ormai, visto che le console odierne sono fuori da parecchi anni 🙂 L’ AA delle console è parecchio inferiore alle schede supadupa dei PC di adesso 🙂 Comunque il confronto dei videogiochi del giovedì si limita sull’ eterna lotta tra Xbox 360 e PS3 😉

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