Xbox 360 Vs PS3: Dungeon Siege III

Checcaldo Gamers! Le vacanze sono quasi arrivate e la voglia di giocare è sempre a mille, ma oggi vi metto nell’ arena degli scontri all’ ultimo pixel un videogioco che vi terrà occupati per almeno un bel po’. Di Dungeon Siege III ne avevamo già parlato a Fanbit.it sul podcast e nella rubrica del Play Today, ma mancava il confronto diretto su scatoloni next-gen. Come spero già saprete, questo game non è un’alternativa a Diablo III, ma vuole dimostrarsi come un genere che discosta dalle tecniche di combattimento classiche per fondere quelle nuove degli action. Non è un gioco per tutti, ma una occhiata è giusto dargliela se siete appassionati del genere. 😉 Vediamo insieme come si sono comportati i ragazzi di Obsidian con questo motore grafico di loro concezione chiamato Onyx che hanno implementato anche su console. Are You READY? 🙂

Numbers! 😀 Dungeon Siege III occupa su DVD di Xbox 360 4.3GB contro i 4.75GB di PS3 che obbliga ad installarne 2GB su HD interno. I formati audio sono come al solito uno solo per Xbox 360 che si fida ciecamente del Surround Dolby Digital, mentre PS3 ci attacca anche DTS e 5.1LPCM. Per il momento tutto regolare, ma come siamo messi a grafica? Entrambe le scatolone hanno da sfoggiare sul nostro schermo 720p nativi, v-sync e l’anti-aliasing attivato. A quanto sembra per Xbox 360 abbiamo l’ MSAA a 2x mentre per PS3 il MLAA. Sono due tipi di filtri che servono entrambi a smussare i bordi “seghettati” con metodi diversi, ma alla fine sono entrambi efficienti. Il fattore che mitiga questa miglioria grafica è l’ eccessivo uso di Bloom ed effetti grafici di post-processing che donano quella lucentezza che nasconde un po’ quello che state osservando. Le prestazioni delle due console sono diverse avendo un settaggio grafico quasi uguale perchè su Xbox 360 il frame è fluido e limitato a 30FPS, con cali che oscillano dai 28 ai 20FPS nelle fasi più concitate, mentre per PS3 la questione è più seria. Non è limitata come Xbox 360 la scatolona di Sony ma sfoggia tutta la potenza di calcolo e quindi possiamo dire che le oscillazioni variano dai 38 ai 24FPS. Una forbice così ampia potrebbe trarre in inganno, ma a conti fatti da più problemi di risposta del controller che si vede accelerare e frenare situazioni di gameplay varie. Non sembra ottimizzato il motore grafico per evenienze di marasma totale sullo schermo, ma nemmeno di passeggiate esplorative. Abbiamo in qualsiasi situazioni oscillazioni di frame come se fossero ondate di calcolo ingestibili. A conti fatti, PS3 è quella che si dimostra più valida perchè non scende sotto i 24FPS, ma il gioco è anche un action e non solo un GDR “lento“. L’ analisi deve andare avanti. Se parliamo di ombre allora qui cadiamo in un dramma. Per Xbox 360 la questione è subito presa in positivo perchè addirittura è molto simile a quella per versione PC, con contorni più netti e dettagliati, mentre per PS3 è troppo indietro come qualità. A livello di textures, PS3 si riscatta prendendosi un vantaggio sulla risoluzione maggiore rispetto alla sua avversaria che utilizza il normal-mapping un filo peggio, anche se il game non fa risaltare questa peculiarità perchè la nostra prospettiva di gioco è piuttosto lontana rispetto al nostro alter-ego. A questo punto decreto vincitrice dello scontro all’ ultimo pixel di VG-Factor la versione di PS3, per la sua solidità nel gestire il frame con qualità texture più alte e formati audio surround diversi, mentre Xbox 360 si inceppa un po’ troppo durante le nostre sfide contro il male. 😀

Forty è allupato da tutte queste belle donnpone nel videogioco… se siete come loro, allora siete troppo SLURP!!! 😀

N.B. Aggiornate il Podcast di FanBit.it e il Feed RSS di Vg-Factor qui sotto, Gamers! 😉

[Fonte: Eurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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2 risposte a Xbox 360 Vs PS3: Dungeon Siege III

  1. rocco scrive:

    La mia xbox e senza antialiasing xke?

  2. Forty scrive:

    Mah, magari hai settato male qualcos’altro. Televisore?

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