YeheheeeaaaaH!!! Gamers oggi presento a voi uno di quei videogiochi che volevo portare da una vita qui al confronto tecnico più discusso del web e lo faccio con un titolone come Marvel vs. Capcom 3. Lo stile dei picchiaduro elevato a bellezza e stupore dei PG più importanti del genere che strizza l’ occhio al suo re, Super Street Fighter IV ma limita il suo gameplay ad un semplice battle system e control scheme. Con un devastante sistema di juggling che lascia il segno anche ai novizi delle “croppe”, è la gioia di noi appasionati. 😀 Poca tecnica ma tanto divertimento per noi HardCore Gamers ma per quale console va comprato questo videogioco? State a vedere, gamers. 😀
Lato tecnico. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds occupa sul DVD di Xbox 360 solo 2.8GB contro i 3.16GB di PS3 che vi obbliga ad installarne 1.5GB su Hard Disk. Come supporto Surround abbiamo l’ unico ed il solo Dolby Digital per Xbox 360 e per PS3 anche il 5.1LPCM. In termini di risoluzione, entrambe le console sparano 720p nativi, ma senza Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA) che invece avevamo notato in Super Street Fighter IV solo per la scatolona bianca di Microsoft. E’ un dettaglio che si andava a perdere quello dei poligoni smussati su una grafica prettamente cartonata e anche per via del frame altissimo che non faceva vedere questa miglioria. Qui è un po’ diverso per questo game che fa notare meglio i bordi ed infatti vedrete spesso contorni seghettati. 🙁 Durante le sequenze d’ apertura del combattimento come qui vi ho proposto sopra e sotto quando carica la combo devastante il vostro PG, mantiene sempre la stessa risoluzione il gioco, cosa che non accadeva per SSFIV. In questo caso non avremo cali di dettaglio, ma la lista è lunga di mancanze. Il rendering fatto per gli effetti grafici è ad una risoluzione inferiore rispetto a SSFIV e lo notiamo sui personaggi quando infuocano o lanciano bagliori luminosi che addirittura creano artefatti quando ce ne sono tantissimi sullo schermo contemporaneamente, dovuto alla miscelazione col alpha-buffer a basso dettaglio. Qui ce ne sarebbero di paragoni e storpiature da dirvene, ma per il momento PS3 ha la meglio su Xbox 360 e si aggiudica il suo punticino. 🙂
Quando si parla di titoli MT Framework, su Xbox 360 abbiamo sempre un bel double-buffer che ci agevola la giocabilità per via del sistema che elabora il primo frame mentre è già pronto col secondo che è a schermo, ma se questo processo si accavalla per via della complessità dell’ immagine, si arriva a causare quel fastidioso blocco a metà sullo schermo che si chiama Tearing. Su questa console abbiamo situazioni di questo tipo in cui il frame va in overbudget, ma soltanto nelle combo ( chiamate anche mosse hyper devastanti dal Forty 😀 ) fatte da più PG. Per il resto direi che 60FPS incollati siano più che normali quando si gioca e qui non si discute. Per PS3 non è così semplice la situazione. C’è il V-Sync attivato e questo vuol dire che non avremo situazioni in cui l’ immagine non vienga caricata in tempo e questo toglie Tearing, ma ad un prezzo. Nelle fasi più concitate che sono spesso trovabili nei combattimenti e nelle mosse speciali, il framerate passa da 60FPS a una fascia compresa tra 52FPS e 48FPS. La differenza in game è che Xbox 360 si prenderà qualche immagine spezzata ma è istantanea la vostra mossa quando la fate, mentre su PS3 c’è un po’ di elaborazione prima che parta la sequenza di combo ed il risultato è quello che si blocchi tutto il game per qualche istante. Questa situazione è più visibile quando si fa uno scontro in team e qui i personaggio sono tre contro tre. Nel Tag-Team c’è addirittura il quattro contro quattro e qui la situazione è topica. PS3 arranca vistosamente contro Xbox 360 e qui gli Hardcore Gamers si infuriano! Pareggio ai punti per le nostre belle scatolone ed adesso andiamo verso il verdetto finale.
Un occhio poco allenato non vedrebbe differenze sostanziali ed ha ragione a giudicare dalle immagini, ma qualcosa esiste dato che le GPU di entrambe le console sono diverse e quindi textures ed illuminazioni rimangono lievemente differenti. Le ombre ricreate hanno un dettaglio migliore su Xbox 360 perchè utilizza più sample e l’ effetto di profondità è più accentuato, mentre PS3 utilizza il Percentage Closer Filtering (PCF) che è soltanto un effetto standard. Una delle chicche che PS3 ha è quella di poter comprare una versione di periferica USB fatta apposta per questo gioco che è una copia del controller di SEGA Saturn, lo standard “de facto” per i pad dedicati ai picchiaduro. Unica chicca ma ovviamente incalcolabile e che non può essere vincente su questa discutibile scelta d’ acquisto e quindi se ci tenete al vero stile hardcore, la versione di Xbox 360 vince. 😉
Forty è pronto per la sfida contro tutti i personaggi di Marvel&Capcom perchè ha la croppa da 700 con se che è la super-mega-mossa devastante di tutti i giochi e che non può temere chiunque. 😀
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it