Gamers Woooooo! 😀 E’ arrivato anche RAGE per noi nello scontro del giovedì e direi che abbiamo fatto proprio la settimana completa per questo gioco di id Software che ha fatto molto parlare, che non si sapeva ancora un anno fa se sarebbe uscito e se gli avrebbero dato le licenze, che erano incerti di quanti DVD sarebbero usciti su Xbox 360 e lo potete leggere nel Play Today del Forty di lunedì. Oggi sappiamo che questo game è immenso e che ha preso ottimi voti per via della cura dei dettagli che si sono presi nel creare questo mondo post-apocalittico. Qualcuno ha additato il gioco per qualche imprecisione qua e la, ma sono sicuro che a chiunque di voi che vuole lasciarsi alle spalle un bel po’ di settimane di noia ed entrare in questo mondo, troverà una giocabilità immersiva come pochi giochi sanno lasciare il segno. Forse cercavano un po’ più carattere alla Mass Effect, ma a me piace così. 😉 Il giovedì di VG-Factor è lo scontro all’ ultimo pixel, nell’ arena più famosa di sempre e qui voglio svelarvi per quale console dovete comprare questo titolo. 🙂 Siete pronti?!?! GOOOOOOO!!! 😀
Numerensci. 😀 La versione di Xbox 360 ha sfornato tre DVD doppio strado contenenti 7.6GB per il primo disco, 7.3GB per il secondo e 6.7GB per il terzo, mentre PS3 gode di capienza enorme col suo bellissimo Blu-Ray che ne tiene ben 20.3GB. Potete installare tutti i DVD su Xbox 360 e per PS3 vi obbliga a metterne su hard disk 7.3GB. Per i formati audio abbiamo il solito Dolby Digital per entrambe le scatolone e in più per PS3 abbiamo il 5.1LPCM. Come risoluzione grafica abbiamo un motore grafico che è da paura! E’ in grado di modificare la risoluzione in base al carico di dati che sono in ingresso nel buffer e da li la console cerca di tenere uno standard di 1280×720 e 60Hz. Questa voglia di essere sempre al top con il dettaglio, fa perdere di effetti grafici e il filtro anti-aliasing è stato omesso per liberare più memoria possibile e cedendo il carico della GPU all’ engine del gioco. Cosa avremo in più se non abbiamo i contorni smussari? E’ naturale, la luce dinamica. 😀 Siccome la mappa dove possiamo andare è infinita, avendo questo effetto di post-process che allarga e da profondità agli ambienti, è una cosa troppo slurp. 😀 Con l’ id Tech 4 si riuscì ad inserire quello che allora si chiamava il “MegaTexture rendering technology” che permetteva di gestire texture ampie dentro aree distese ed in più raccoglie caratteristiche fisiche come lo può avere un terreno o quelle di trazione di un oggetto o addirittura effetti sonori assegnabili alle superfici e tutto ciò lo scoprimmo in Enemy Territory: Quake Wars. Adesso abbiamo il Tech 5 che implementa anche un altro componente che è il refresh a 60Hz che da la spinta in più al videogioco per essere davvero armonico con le luci, ma peccato per le ombre che risultano più sfocate. Un esempio è che se fate fuori i nemici nelle ombre, questi rimarranno con dei contorni luminosi senza che esistano fonti di luce nelle vicinanze. Come avrete capito, la grafica di questo gioco deve apparire più fluida e divertente che molto ricercata e piena di effetti grafici. Solitamente negli FPS si sceglie di giocare a 30FPS incollati per avere una risposta di segnale nel pad di massimo 100/150ms di ritardo perchè il tempo è basilare per vincere, ma con RAGE il lag è di 83ms su Xbox 360 che fanno un baffo a giochi in esclusiva PS3 come Killzone 3 a 116ms per dire oppure un multi-piattaforma che arriva a 133ms come Bulletstorm. Abbiamo un controllo superiore su RAGE che in moltissimi altri giochi, PAZZESCO! 😮 Parlando di frame, diciamo che entrambe stanno belle vicine a 60FPS. Questo modo di giocare spedito agevola sia la caratteristica FPS e sia quella di guida che troviamo nel gioco. Le alpha texture create dalle esplosioni, tira giù il frame inevitabilmente su entrambe le scatolone, ma è un prezzo da pagare per vedere un po’ di macello e fumo sullo schermo. Saranno anche brevi, ma durante le sparatorie a bordo dei mezzi in corsa rendono difficile ancor più il calcolo della GPU. Qui interviene la regolazione dinamica che fa passare dal 720p nativo al 640×720. Chi si ricorda quale gioco per PS3 bilanciava il dettaglio? WipEout HD in modalità 1080p che passava da 960×1080 a 1920×1080. Anche qui dimezzava i pixel sulle ascisse. 🙂 E’ uno stratagemma che viene usato per via delle situazioni che si creano quando si guida veloce e che non si riesce a vedere tutto a schermo, quindi si opera così senza dover far soffrire di tearing la console. C’è un ma che affligge la console di casa Sony che limita la risoluzione troppo spesso rispetto a quella di Microsoft. Nelle immagini nel garage, la risoluzione è di 640×720 su PS3, mentre per Xbox 360 è di 896×720. In altre situazioni all’aperto possiamo vedere il dettaglio a 640×720 su PlayStation 3 e su Xbox 360 a 1152×720. Colpa della RAM di PS3 più “stretta”? …probabile. Su Xbox 360 abbiamo immagini in qualità superiore spesso e su PS3 non si riesce a mantenere la grafica più vicina ai 720p. Esistono quattro livelli per definire la qualità delle texture e installare il gioco completamente è la scelta migliore per avere un vantaggio consistente per Xbox 360, mentre sta caricando il paesaggio. Su PS3 si deve fare parzialmente e dura 20 minuti circa. Questo avvantaggia PS3 su chi non installa tutto RAGE su Xbox 360, ma il Blu-Ray non fa miracoli e rimane più lento di chi installa tutto il gioco su hard disk di Xbox 360. Altra analisi interessante è stata quella di cambiare rotta di 180° col proprio mezzo e vedere se la grafica cambiava e su PS3 abbiamo sempre un calo significativo che su Xbox 360 non c’è. Anche stare dietro un muro e poi sbucare fuori velocemente ed ammirare un paesaggio molto vasto ha dato lo stesso risultato. 🙂 Se analizziamo cosa c’è sugli hard disk delle console, vedremo pochi file ma molto grandi per Xbox 360 e il contrario per PS3. Questo si traduce in una frammentazione troppo aggressiva che porta al rallentamento delle prestazioni per dover solo prendere i file che servono e questo può risultare più lento dello streaming che genera il blu-ray. A questo giro dichiaro vincitrice dello scontro all’ultimo pixel Xbox 360 per la sua performance stupenda! PS3 BUUUUUUU 😀
Forty ha preso il suo mezzo ed ora vaga per le lande deserte di RAGE… Venitemi a trovare, sciacalli! 😀
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[Fonte: GameTrailers.com]
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it
ps3 buuuuuuuuuu, spero farai una recensione ad uncharted 3 quando uscira, e poi magari mi prendi un esclusiva 360 paragonabile, l esclusive ps3 sono capolavori quello che purtroppo non avra mai il 360 eccetto gears ciao
Bella Francesco 🙂 Recensire giochi si può fare 🙂 Vedo cosa mettere in conto 🙂 Magari metto anche la scheda tecnica di uncharted 3 come feci per GT5 e un gioco esclusivo X360 come feci con Halo Reach. 🙂
cmq forty incominciati a leggere le prime recensioni su uncharted 3 , multiplayer.it un bel 9.7 mentre ign che spero conoscerai gli ha dato un bel 10 suonato, non ti do le altre perche se no ti rovino la sorpresa, questi sono i capolavori altro che 360 ti saluto ciao
a cmq qui ci sono i voti Multiplayer.it – 9,7
Edge – 9
Playmania (Spain) – 9.9
OPM Spain – 9.8
Power Unlimited – 94
PS Mania – 4/5
Level Magazine – 10 (Second opinion: 8/10)
IGN Germany – 9.5
JeuxVideo – 9
XGN – 9.4
GamePro – 5/5
TheSixthAxis – 10
NowGamer – 9,7
IncGamers – 10
Joystiq – 4,5/5
dimenticavo gears 3 che io reputo un bellissimo gioko ign gli ha dato 9.0
360 performance stupenda aahahahahahahahahahah
Ammazza kevvoto power :O Mi sa che si vuole prendere il primo posto come miglior gioco dell’anno :O Davvero PAUROSO :O Sicuramente Dark Souls vincera su tutti 😛 SKERZO 😀