Xbox 360 Vs PS3: Split / Second: Velocity

Split-Second-logo

Gamers Whoooooh 😀 Eccoci tornati nel ” Tempio del Pixel ” dove dimorano le nostre amate console Next-Gen ed oggi si scontreranno per vincere la sfida con Split / Second: Velocity. Videogioco da cardiopalma sia per il single-player che per il multi-player, consigliatissimo dal Forty per la buona riuscita del Power Play, è un titolo che può avvicinare benissimo i puristi della guida videoludica che i casual gamers ( N.B. vedi Loco 😆 ). Oggi scopriremo quale versione multipiattaforma è migliore per la scatolona che avrete a casa vostra collegata col mitico TV HD. 🙂

Per leggere il confronto della DEMO di Split / Second cliccate qui.

Comparison  Xbox 360 Playstation3

SplitSecond sceneSplitSecond cut-scene

Partiamo come al solito coi nostri numeretti. Lo spazio occupato su DVD9 di Xbox 360 è di 6.6GB che possono essere completamente riversati su hard disk, mentre per PS3 il videogioco occupa su supporto Blu-Ray 6.48GB, ma con l’ installazione obbligatoria di 3.77GB. A differenza del videogioco Blur di Activision, i ragazzi di Black Rock hanno voluto incentrare il gameplay sulla devastazione degli scenari coi Power Play. Su Xbox 360 abbiamo una inferiore risoluzione grafica, anche se di poco a 1280×672 rispetto a quella di PS3 che è nativa 720p. Le differenze nei video riproposte nelle immagini qui sopra, sono davvero difficili da vedere. In game è presente il filtro multisampling anti-aliasing a 2x quindi anche qui non si possono tanto dire che una versione è meglio dell’ altra su questo piano. C’ è un ma che però va precisato perchè a quanto pare il MSAA di PS3 non è proprio efficace come quello di Xbox360 su tutti i particolari, come sugli sfondi e lungo il tracciato rimane disattivato. Primo punto per Xbox 360 che rapina questo punto sul più bello.

Comparison  Xbox 360 Playstation3

SplitSecond ponte
SplitSecond aeroporto

Parliamo del punto più cruciale ovvero il framerate. Come si sapeva già è costante a 30FPS su entrambe le nostre belle scatolone next-gen, ma soffrono di un bruttissimo tearing che le blocca nelle situazione da devastazione atomica. 😀 Se dovessimo analizzare un giro completo su Xbox 360 e PS3, vedremo parecchi più immagini sfalsate e bloccate sulla console di Sony che su quella di Microsoft e qui azzarderei almeno più del doppio dei problemi rilevati per lo screen-tearing. Le situazioni concitate non mancano mai e le console ne soffrono entrambe, ma PS3 lo fa anche quando non è proprio caotica la dinamica dei fatti. I fotogrammi si perdono costantemente per lunghi istanti rendendo l’ esperienza di gioco su PS3 quasi snervante. Altro punto per Xbox 360 che vuole portarsi via tutto. 😮

Comparison  Xbox 360 Playstation3

SplitSecond partenza
SplitSecond fumo

In queste immagini vediamo che Xbox 360 da veramente il massimo per migliorare l’ immagine dei fondali con un migliore post-processing che la fa da padrona. Lo vediamo anche sulla macchina gialla di sopra, dove gli adesivi sono ben implementati su Xbox 360, rispetto ai meno reali di PS3. Immagine più definita dal 720p nativo di PS3, ma coi contorni meno smussati e questa è la regola da prendere per perdere il confronto di VG-Factor. Gli effetti particellari sono stati ridotti come vedete dal fumo qui sopra sulla griglia di partenza, ma su PS3 è più scarna la densità dell’ effetto e quindi l’ alpha buffer è piuttosto decimato con il risultato di un vero scempio rispetto a quello di Xbox 360 che non fa neanche gli artefatti! 😮 Xbox vince in confronto su tutta la linea per fluidità, effetti e disturbi meno accentuati rspetto alla concorrente… peccato per quel neo dei 720p, ma c’è più di un motivo se non è stato programmato così. 😉

Forty corre solo su videogiochi di macchine come un toro scatenato e fa l’ ariete a tutti i suoi sfidanti… Gamers la regola è una sola: Play Today, not Tomorrow 😀

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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