Wowowoooo! Proprio interessante questo game…. Gamers, oggi è giorno di sfida e nell’ arena all’ultimo pixel ci schiaffo il nuovissimo Syndicate. Se avete il PC, guardatevi almeno i requisiti minimi, che ne vale la pena di essere almeno provato! Non sarà mica il capolavoro del secolo, ma ha tante idee da far sperare magari ad un seguito più fortunato. La modalità coop rimane il fiore all’occhiello del titolo e per chi piace sparare a nastro, può trovare una nuova possibilità, dopo tanto MW3 che ci ha già “smaronato” dopo pochi mesi. Non avrà la grafica dei nuovi ed ultimi titoloni FPS, non avrà il carattere dei più noti, ma è sempre un piacere avere tra le mani un videogame che strizza l’occhio a noi patiti del grilletto facile. Dai, almeno le musiche sono più che spettacolari! 😀 Diamo in pasto alle nostre bestie Next-Gen che tra un po’ andranno anche loro in pensione e magari in futuro avremo Wii U Vs Durango per Syndicate 2. 😆
Numeri a me! Per la versione di Xbox 360, Syndicate occupa su DVD 7.1GB tutti installabili su Hard Disk, contro i 7GB lisci del Blu-Ray di PS3 che vi obbliga come spesso fa, ad installarne un po’ e con questo titolo sono 1.8GB. I formati Surround per Xbox 360 guarda caso è uno solo ed è il Dolby Digital, mentre PS3 ci calca dentro anche DTS, 5.1 e 7.1LPCM. Fino a qui nulla cambia. L’engine del gioco ha avuto dei cambiamenti radicali dopo essere stato usato per “The Chronicles of Riddick: Dark Athena”. Oggi il lavoro sporco del calcolo lo fa finalmente il mitico Cell di PS3 per elaborare la fisica ed il DartVision Code. Per la Xbox 360 si sono anch’essi fatti dei miglioramenti, fino a far in modo che entrambe le scatolone facessero il loro dovere il più simile possibile. Il discorso cade sul fatto che oggi il videogioco doveva implementare una grafica ad alta risoluzione, cosa che in The Darkness e TCoR mancava perchè andava sotto l’HD. Syndicate gira a 720p nativi su entrambe le console e addirittura ha il multi-sampling anti-aliasing (MSAA) attivato, ma si comporta in maniera insolita e sulle immagini con fondali vasti, PS3 si districa meglio e non cerca di smussare ciò che già risulta molto piccolo. Azzarderei che Xbox 360 avesse il 2x per l’AA ed il 4x la PS3 per questo “inganno” visivo. In fatto di qualità di immagine, ci sono altri aspetti da approfondire. L’idea che si ha quando guardiamo una immagine di PS3, è che questa sia più morbida di Xbox 360. Il discordo si va a mettere sul controllo dei frame tramite un buffer che rende più omogeneo il calcolo e quindi a video abbiamo la sensazione che tutto vada più liscio su una console che un’altra. Meno immagini al secondo e meglio è, mantenendo un tetto massimo di 30FPS. Le ultime immagini della gallery presentano differenze veramente minime, a parità di frame, ma PS3 sul fondale ha una marcia in più. Pecca da notare su PS3 è che questa ha qualche texture qualitativamente inferiore a Xbox 360 e addirittura il filtro anisotropico abbassato. Questa lacuna potrebbe essere data dal supporto Blu-Ray mal ottimizzato alla lettura, non come il DVD sa far sempre bene. Sappiamo che il Blu-Ray ha bisogno di essere scritto in maniera diversa per essere più prestante di un DVD, ma deve utilizzare anche più spazio. Al caricamento dello scenario su PS3, le texture ci mettono qualche secondo in più e quando partono le cut-scene, i modelli poligonali sono anche meno dettagliati di Xbox 360. Il problema principale va alle RAM che le povere scatolone ormai soffrono per la vecchiaia e quelle condivise di PS3 fanno ancora più male il proprio lavoro. Su PS3 il caricamento è più lento, gli scenari sono più slavati e sul risultato generale va a perdere rispetto alla qualità che Xbox 360 insegna. Lo sfarfallamento dei frame per mezzo del buffer è più incisivo su PS3 che su Xbox 360 e qui non ci avrei giurato finchè non l’ho visto. Per quanto riguarda sull’ effetto blur e sulle ombre, su entrambe le console sono presenti, ma in filtraggi piuttosto bassi e qui direi che PS3 si poteva riscattare, ma neanche con le texture trasparenti riesce a dare motivo di essere migliore. NADA! Sull’illuminazione abbiamo altro di cui parlare perchè in questo game ci hanno dato entro di brutto e direi che si vede molto bene dalle immagini. Utilizza un sistema che direi implementato da tempi immemori, ma è sempre bello vedere luci e ombre dinamiche animarsi in tempo reale e qui l’hanno fatto da DIO!!! Qua PS3 non cade nel tranello come Xbox 360 di dover compenetrare luce e ombre in muri e zone non connesse a texture in modo lineare. Ok, abbiamo visto che i ragazzi di Starbreeze hanno sudato per tirare fuori il meglio da PS3 per pareggiarlo a Xbox 360, ma in fatto di frame, coma la mettiamo? Entrambe le scatolone viaggiano a 30FPS incollate come se non volessero cedere, ma come vi avevo accennato, hanno degli scompensi quando caricano poche immagini e qui il buffer comincia a vacillare. Il frame svirgola a 28FPS a 29FPS per alcuni secondi, poi si riprende a 30FPS. Avranno entrambe le console il V-Sync abilitato? Xbox 360 in questa spiacevole situazione cade sul brutto Tearing per recuperare frame, mentre PS3 mantiene sempre il V-Sync attivo e non si fa problemi. Su PS3 si presenta il problema di lag del controller in questa situazione di scompenso, che la sua rivale non ha. Meglio Lag o Tearing? Il Lag di PS3 e poco rilevante e il Tearing di Xbox 360, impercettibile. Hanno fatto un ottimo lavoro per appianare le divergenze.
Conclusione: La versione di PS3 si è dimostrata all’altezza della sua rivale, ma non abbastanza da potergli strappare il successo di dire, ” Adesso comando IO “. Reputo vincitrice la versione Xbox 360 con Texture, filtri e qualità in game superiore. PS3 hai punti a tuo favore anche tu, ma non abbastanza. Inizi il 2012 ancora senza una schiacciante rimonta. Dovrai vivere ancora 6 anni, cara scatolona… Xbox 360 si rifa l’HW l’anno prossimo! TIE’ 😉
Forty se la sta scialando a sto giochino in multi… è proprio una ficata ‘sto game col Dolby! …Il vicino sta battendo contro il muro, ops! 😀
EnJoY ^_^
[Fonte: eurogamer.net]
EnJoy ^_^
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico @ FanBit.it
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forty perchè ancora 6 anni .-.
poi anno senza h
L’ha detto Mr. House 😀 Dove ho messo l’h di troppo? :O Trovata 😀 Che sbadato… Grazie Gianluca 😉
ua no 6 anni ç_ç poi uscirà la un’altra xbox XD
Sony ha registrato già il 4° anno consecutivo in passivo di miliardi di Dollari… La PS3 tranquilla va per i 10 anni di produzione e la PS4 la vedremo nel 2050 😀