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Xbox 360 Vs PS3: TRON: Evolution
Confronto multipiattaforma di TRON: Evolution per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 3D, 720p, Epic Games, Light Cycle, Move, Propoganda Games, tearing, TRON, Tron: Evolution, Unreal Engine 3
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Xbox 360 Vs PS3: Mass Effect 2 DEMO
Confronto multipiattaforma di Mass Effect 2 DEMO per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 720p nativi, BioWare, Demo, effetto blur, illuminazioni, Jesse Houston, Mass Effect 2, Mass Effect 3, multi-sampling anti-aliasing a 2x, Percentage Closer Filtering, post-processing, tearing, Unreal Engine 3, v-sync, VGA
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La classifica dei migliori videogiochi del 2010
In questi giorni centinaia di siti internet e riviste specializzate hanno fatto il sunto della situazione dei videogiochi dell’ anno scorso e ne hanno dato la loro classifica. Qui su VG-Factor vorrei presentarne una in particolare che prende spunto da … Continua a leggere
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Contrassegnato Video Game Awards
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Xbox 360 Vs PS3: Dead Space 2 DEMO
Confronto multipiattaforma di Dead Space 2 DEMO per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 28 gennaio 2011, 30 fps, 720p nativi, anti-aliasing, Dead Space, Dead Space 2, pc, Playstation 3, v-sync, Visceral Games, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Need for Speed: Hot Pursuit
Confronto Need for Speed: Hot Pursuit multipiattaforma per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 5.1LPCM, 60FPS, 7.1LPCM, Blu-Ray, Criterion, Criterion Games, Dolby Digital 5.1 a 640kbps, DTS, DVD DL, Electronic Arts, Need for Speed: Hot Pursuit, NFS, v-sync, Xbox 360
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Kazunori Yamauchi e la sua impresa con Gran Turismo 5 – Seconda Parte
Intervista a Kazunori Yamauchi, padre di Gran Turismo che risponde ai quesiti più piccanti della stampa. Continua a leggere
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PS3: Gran Turismo 5
Caratteristiche tecniche di Gran Turismo 5. Analisi sulle Alpha Texture e ombre dinamiche, framerate e dettagli.
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Contrassegnato 1080p, 1280x1080, 60 fps, 720p nativi, alpha texture, anti-aliasing multi-sampling a 4x, Gran Turismo 5, HDMI 1.4, PS3, Quincunx a 2x, Sony, textures
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Kazunori Yamauchi e la sua impresa con Gran Turismo 5 – Prima Parte
Intervista a Kazunori Yamauchi, creatore e produttore di Gran Turismo 5 Continua a leggere
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