Al Tokyo Game Show con il nuovo Dante in Devil May Cry

Devil may Cry logo med Oggi ci troviamo a parlare del re-style di un videogioco che il suo creatore, Hideaki Itsuno, ha portato avanti per ben quattro capitoli ed adesso si vede passare il testimone della serie ai Ninja Theory. Come molti videogames arriva il momento di passare a giocare ad ambientazioni precedenti a vari scontri ed avvenimenti già giocati. Il Dante che si andrà ad utilizzare avrà molti meno anni sulle spalle, niente tinta bianca dei capelli e niente braccione pauroso che spacca tutto. Così afferma Alex Jones, produttore di CapCom America che si prenderà cura della logistica e con la supervisione di Itsuno-san sarà sicuramente il videogioco col nostro amato alter ego che dominerà le scene a suon di scazzottate e combo da 700. 😀 Ninja Theory metterà mano al progetto e lo farà crescere per poi dare vita e farci giocare col nostro Dante con l’ inconfondibile stile che lo caratterizza. Motohide Eshiro che anche lui fa parte della squadra di CapCom America, parla del fatto che esistono varie società con diversi stili di procedere nel lavoro, ma questo non farà ostacolare il loro modo di agire bensì li esalterà. In pratica la sezione giapponese di CapCom è andata dai colleghi Americani ed hanno stretto un patto per ridimensionare Devil May Cry. Dietro il nome di Tameem Antoniades si nasconde il progetto Heavenly Sword e il passo e breve per riformulare gameplay e mosse di Dante nel futuro DmC. Si parla di reboot, di come verrà ridisegnato il questo videogame e la scelta è stata presa dopo ben sei mesi di dibattiti ed opinioni a confronto. L’ ultimo Devil May Cry ha venduto discretamente e si è pensato di voler tirare dentro la storia altra gente che si appassioni e magari guardi come era l’ inizio ed ampliare le conoscenze di chi sapeva già e di iniziare con chi ha perso i prequel. Intro Devil may Cry Tameem Antoniades parla dello stile che incorpora Dante, del suo modo di agire che è unico, della complessità di mosse che possiamo eseguire e dalla infinità di queste che vanno mano-mano migliorate con il proseguire del gioco. Itsuno-san è stato sempre avanti con questo concetto e lo ha fatto crescere in tutti i suoi progetti. Ricordiamo noi amanti della serie come rimanevamo incollati dal modo di combattere di Dante già dal primo videogioco.

Forty ci gode come un matto a fare combo da 700 hits e lo fa sempre con Dante di DmC. 😉

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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