ROW ROW FIGHT THE POWAH! 😀 Ben tornati Gamers, qui c’ è Forty che oggi è contentissimo di poter mettere a confronto l’ ennesimo videogioco della rubrica Xbox 360 Vs PS3 con un titolo che fa ricordare centinaia di ore passate davanti allo schermo in compagnia di Alucard. 🙂 Oggi però c’ è da ringraziare oltre a Konami anche agli spagnoli di MercurySteam e lo studio Kojima Productions, per aver reso a noi Hardcore Gamers un degno seguito della serie di Castlevania addirittura in stile 3D. Quale console si aggiudicherà la vittoria dello scontro all’ ultimo pixel di VG-Factor? Stay with us and Check it. 😀
Il producer di Castlevania: Lord of Shadow, Dave Cox, ha affermato che il progetto è stato iniziato su PS3 e riversato con i giusti accorgimenti su Xbox 360. Avete voglia di meditare, Gamers? Cominciamo a dire che su entrambe le nostre belle scatolone col look rifatto, sparato 720p di immagini native e senza anti-aliasing. Esistono tantissimi aspetti molto simili come l’ ombreggiatura e la luminosità ma nella prima e seconda immagine che vi ho proposto di PS3, regna su Xbox 360 con un effetto di Shadow Mapping che esiste sui corpi illuminati come si vede molto bene sia nella penombra del primo screen che il riflesso nella seconda. Il motore grafico studiato dai ragazzi spagnoli di MercurySteam è davvero lodevole e la voglia di avere due versioni praticamente identiche sembra avere la meglio sulla qualità delle texture ed sul filtering utilizzato che è uguale su entrambe le console. Il frame-rate non è bloccato ed è libero di superare i 30 FPS come PS3 fa meglio di Xbox 360 e si porta avanti nella classifica a punti e quindi la versione Sony si porta in vantaggio.
Il V-Sync è abilitato su entrambe le console e questo fa in modo che l’ immagine non venga mai spezzata sia quando il frame è sopra un certo numero di fotogrammi e viceversa. Gli FPS sono altalenanti e questo comporta una peggiore qualità a discapito di Xbox 360 che è costretta a scendere sotto il limite dei 24 FPS fino agli orribili 15 FPS, un omicidio per gli occhi di noi Hardcore Gamers! Bisogna far conto anche del motion blur, attivo su entrambe le scatolone e questo penalizza sempre l’ eleganza delle immagini di Xbox 360 e soprattutto la risposta dei tasti del pad. Brutto colpo per Microsoft che si vede strappare un altro punto da Sony per un videogioco che ha segnato la storia. 🙂
Aspetto più ancora da maniaco della precisione è il fatto che su Xbox 360 il videogioco è stato masterizzato su due DVD doppio strato, mentre per PS3 ovviamente bastava il capientissimo Blu-Ray. Il discorso cade sul fatto che per i possessori di Xbox era impossibile avere la stessa qualità grafica per i video su un solo supporto ottico, così i ragazzi di MercurySteam l’ hanno pensata bene ma non per tutto perchè hanno realizzato le scene con un codec un po’ obsoleto che si chiama Bink. Altro mistero è la realizzione delle cutscene che girano a 25FPS che solitamente su qualsiasi videogioco è a 30FPS( con magari l’ AA, ndForty 😉 ), fatto apposta per non vedere scatti improvvisi durante le scene d’ intermezzo. In fin dei conti anche l’ audio è e rimarrà migliore su PS3 con i vari formati come Dolby Digital, 7.1LPCM, 5.1LPCM, DTS che Xbox 360 integra soltanto per la prima voce. Vittoria sfolgorante di PS3 che si aggiudica una vittoria meritata e molto gradita ai possessori di PlayStation 3. 😉
Forty ha rispolverato la sua PSX perchè vuole giocare a Symphony of the Night col suo vampiro preferito che adesso si trasformerà in nuvola di gas per poi sfidare l’ ultimo Boss, Dracula… I’ m interesting in this 😀
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
Su Twitter hanno scritto i programmatori di Konami che stanno mettendo una pezza su il problema dei salvataggi che si è riscontrato per la versione di PS3… A quanto pare i file diventano illeggibili e quindi riconosciuti come danneggiati 😮 Brutta storia Gamers :S
fa c****e la ps3,fanno i giochi quasi in esclusiva poi perdi i salvataggi…questo la dice lunga sulla qualità della console e delle software house su cui investe.
Ammazza Abubbu 😮 E’ una console che non ha dato il massimo come si aspettava… Che sia pessima non è vero, ma sicuramente ha deluso parecchi infatti le vendite gli danno contro 🙂
Continuo a pensare tu sia un genio 🙂 comunque a fare questi tipi di paragoni svolgi un servizio fondamentale… ma ti ritrovi tuo malgrado ad avere a che fare con bimbiminchia di ogni tipo LOL!!! Scusa ma è un mio pensiero… Grazie e continua cosi che ti seguo sempre 🙂
Spettacolo Flauro 😀 E’ per questo che un anno fa ho voluto aprire questa rubrica 😉 Non si parla degli aspetti tecnici sugli altri sito, ma solo di quello che uno pensa e spesso si tira l’acqua al proprio mulino in base a quale console ha da ungere 🙂 Sei sempre il benvenuto Gamer 😉
Ciao Forty. Un paio di domande! Ho provato e riprovato la demo di Castlevania per entrambe le console e ho notato che per quanto riguarda l’effetto dello shadow mapping sui corpi illuminati (come nella scena del salto del burrone in groppa al cavallo) quest’effetto si presenta in modo identico su entrambe le console ma non sempre. Per farla breve, sia su PS3 che su 360 quest’effetto a volte c’è ed altre no. Come mai??? Ho anche notato l’uso del motion blur su 360…tu dici che è anche presente su PS3, perchè non lo si nota? E per ultimo ti volevo segnalare il fatto che come spesso accade nei titoli multipiattaforma, la versione 360 presenta dei colori decisamente più vividi della versione PS3. Grazie per l’attenzione, rimango ansiosamente in attesa di una tua risposta.
Esistono le varie gradazioni di filtri, come per l’ anti aliasing 2x e 4x, anche per il blur è così. Si vede che hanno deciso di attenuare questo filtro su PS3 e valorizzarlo su Xbox 360. Lo shadow mapping è un’ altra gatta da pelare ed il fatto che appaia certe volte è indice di poca potenza delle GPU che fanno ” sfarfallare ” la luce sui corpi. Per quanto riguarda il gamma dei colori e dei contrasti, Xbox 360 è quasi sempre migliore di PS3, indubbiamente. 🙂
P.S. Tieni conto che hai sempre usato delle demo per paragonare. 😉
Bella Marco torna presto su VG-Factor ^_^
Tante grazie della spiegazione. Ho scoperto da poco la tua rubrica ma credo che continuerò a seguirla per molto molto tempo. Il tuo lavoro è davvero utile per chi come me, possiede entrambe le console. Complimenti, continua così!!!
Bella Marco ti ringrazio per i complimenti perché qui si scrive per pura passione 🙂 Anche io posseggo entrambe le scatolone e puoi capire quanto sia noioso dover giocare ad un gioco magari che va spesso sotto frame ed è una m… quando sai di avere l’ altra console che comunque è migliore per lo stesso gioco. 🙂 Seguici anche su Fanbit.it col podcast 😉
Il Dott.Forty Colpisce ancora… ti rifaccio i complimenti anche io!!! ;-P
Bella Fla 😀 La famiglia si sta ingrandendo e si sa che avere un videogioco più performante sulla console giusta fa sempre la gioia di noi hardcore gamers 😉 Yeeah 😀