In un villaggio chiamato Hyrule, nuove avventure stanno arrivando!

La saga di The Legend of Zelda ha un nuovo titolo per Wii che si chiama Skyward Sword e a pochi giorni dal lancio sul mercato e più precisamente il 18 Novembre, i simpatici produttori/sviluppatori di Nintendo hanno fatto una riunione per discutere su cosa hanno fatto per noi Fans in questi anni. Alla seduta c’erano tutti i più illustri capoccioni che parlavano del loro operato durato ben 5 anni e di come hanno affrontato i problemi. Tra di loro c’era il produttore Eiji Aonuma che sotto il consiglio del direttore Fujibayashi, Miyamoto-san e tutto il personale, ha operato nel miglior modo possibile per garantire la buona riuscita del prodotto. Aonuma lo conosciamo bene per il suo scorso capitolo di Zelda che si chiamava Twilight Princess e che usci per Nintendo GameCube e Wii, importante ricordare che era nel day-one di quest’ultima. Con questo nuovo approccio di sviluppare videogiochi con il Wii MotionPlus, si confermano tante aspettative un po’ trascurate per altri titoli di punta. Tra i presenti c’era anche Hidemaro Fujibayashi che è il direttore ed ovviamente anche lui parlava e prendeva decisioni sul da farsi, ma ammette che fu dura all’ inizio perchè lui arrivava da The Legend of Zelda: Phantom Hourglass che è un videogioco per NDS e passare su un game di una console casalinga è molto più impegnativo per via delle molteplici persone da gestire. C’era anche il direttore della progettazione, Ryuji Kobayashi e la sua presenza serviva nella organizzazione degli sviluppatori, per creare i nemici di Link. Anche lui arriva da un precedente capitolo di The Legend of Zelda ed era The Wind Waker su Nintendo GameCube. A differenza degli altri, lui è il personaggio che arriva da uno Zelda più lontano, ma andava bene comunque per rinnovare il band. 😀 Per ultimo abbiamo colui che ha ideato l’ interfaccia di gioco e si chiama Ryo Tanaka. Il suo ruolo è molto importante perchè come prima citato, questo videogioco ha bisogna dell’accessorio Wii MotionPlus. Come Aonuma ha detto nell’ intervista, il Wii MotionPlus è stato davvero ostico nei primi 6 mesi di sviluppo e gli esperimenti non andavano sempre a buon fine, per il fatto che è molto preciso e quindi risulta anche “selvaggio“. Con l’ avvento del primo gioco ufficiale per questa periferica, Wii Sports Resort, i ragazzi di The Legend of Zelda capirono che ogni sport era una parte del software che cercavano da implementare nel loro gioco. Descrive così il direttore la scena: “Un attimo prima stai combattendo con la spada e un attimo dopo devi usare gli artigli, scoccare una freccia o lanciare una bomba, quindi è stato difficilissimo utilizzare Wii MotionPlus per eseguire tutte queste azioni con fluidità in uno stesso ambiente“. Erano sulla decisione di mollare la sfida e rinunciare all’ inserimento del Wii MotionPlus nel videogame, ma con la forza di volonta del produttore Aonuma, si abbandono definitivamente il metodo classico telecomando Wii e Nunchuk e si passò ad analizzare e studiare una soluzione che funzionasse. Dall’oggi al domani si riprese tutto in mano come alle origini e con il sollecito a tutti, si considerarono delle variazioni nel progetto. Link è un personaggio più realistico rispetto ai Mii e brandisce anche lo scudo e la spada deve tagliare solo dalla parte della lama e non essere come i bastoni di Wii Sports Resort che non ha il piatto. Link deve essere armonioso nell’ usare la sua arma e non indemoniato come i Mii. Hanno studiato anatomia e soprattutto la struttura ossea del gomito, così presero spunto da ciò e ritoccarono le movenze di Link. Quando noi mimeremo un fendente col telecomando, la nostra mente recepirà una vera sensazione di quello che stiamo facendo virtualmente. Per impegnarci meglio nel gioco, gli sviluppatori hanno ben pensato di inserire un cattivone che si chiama Ghirahim e che è in grado di anticipare le nostre mosse. Questo Boss, utilizzando le mani nude, è in grado di stabilire la direzione del nostro fendente e così fermerà i nostri attacchi. Anche Miyamoto-san lo ha trovato ostico da affrontare e ridendo diceva: “È imbattibile!“. 😀 Piccolo consiglio da Aonuma per affrontarlo nel migliore dei modi è guardagli le mani e dedurre da come si muovono, come procedere. 😉 Capito Gamers? 😀 Adesso la spada si può muovere liberamente, quindi l’ opzione di bloccare la spada a mezz’aria entrò dopo nei progetti ed idee di Miyamoto-san. La scena è troppo demente. La decisione venne presa da un suo sogno. E’ successo davvero così: nel cuore della notte, Miyamoto ha chiamato il direttore e gli disse “Fatela fermare”. Lui pensò, “Che cosa dobbiamo far fermare?” e rispose disse, “La spada”. Sul momento gli sembrò impossibile, ma poi capì e rispose “Fermare…? Oh, fermare… Ma certo! Poi concluse: Sollevi il telecomando Wii e mentre sei in quella posizione, l’energia aumenta e dalla spada si sprigiona un raggio”. Da qui le idee per indicare la direzione in cui avevi mosso la spada e quella che avresti dovuto fare per fregare il Boss. Da questa idea nasce la parola Skyward che significa puntato verso l’alto e Ward da anche un senso di protezione quindi la parola assume anche quella di protettore del cielo e favorito dalla provvidenza divina. Per chi aveva giocato al prequel, sa bene che per affondare la spada bisognava premere A e poi mimare il gesto col telecomando, ma adesso non servirà più questo pulsante perchè c’è il Wii MotionPlus che lo sostituisce. Ogni capitolo della saga ha sempre avuto azioni innovative come The Legend of Zelda: Link’s Awakening che inseriva il salto con la piuma oppure in The Legend of Zelda: A Link to the Past si poteva raccogliere i fili d’erba. Adesso abbiamo la lama a mezz’aria. C’è anche la possibilità di scavalcare e di scattare. Il pulsante A adesso servirà per fare queste azioni per Link. 😀 Si può anche scalare piccoli muri in corsa sempre con il tasto A. Attenzione però a non rimanere senza fiato… 😀

Forty presto giocherà a questo titolo che aspettava da 5 anni e sicuramente piangerà per un giorno intero quando vedra il finale… ;(

 

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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