Xbox 360 Vs PS3: Dark Void

dark-void

Tempio dei pixel, scontro tra titani, Dark Void oggi vuole il suo verdetto tra le console Next-Gen, Xbox 360 e PS3 sempre più agguerrite per aggiudicarsi un’ altra vittoria sui titoli multipiattaforma. Titolo veramente difficile da inserire per Capcom nella nuova IP ancora un’ po acerba, ma che lascia un buono spunto per tutti i videogiochi futuri. Titolo troppo corto per gli hardcore gamers che se lo papperanno in una manciata di ore, per non parlare dell’ I.A. dei cattivoni che lascia a desiderare e ti lascia un po’ di amaro in bocca. Per chi invece vuole trovare idee fesche e una nota di divertimento in stile action, può azzardare l’ acquisto e qui Forty consiglia su quale console è meglio giocarci 😉

Dark Void volto

In questa immagine possiamo notare le imperfezioni della linea del volto. A sinistra abbiamo un profilo ben delineato e a destra invece dei ” seghettini ” che fanno ebrezzo. Il videogioco è stato sviluppato con il motore grafico Unreal Engine 3 che fa la gioia di Xbox 360 che implementa il filtro multi-sampling anti-aliasing a 2x che potete notare sul volto di sinistra, mentre quello di destra è il risultato senza filtro di PS3. Primo punto per Xbox 360 🙂

Dark Void Luci - Copy

Altro ostacolo da superare sono le luci. Qui intervengono altri filtri come l’ effetto bloom che troviamo sia su PS3 che su X360, ma il risultato è migliore se pur di poco per la nostra ” scatolona bianca ” per via di un buffer migliore. Il risultato di PS3 assomiglia ad una cortina fumogena che su 360 è più naturale e meno uniforme. C’ è da precisare che anche se cercano antrambe le console di viaggiare a 30 FPS, non riescono proprio a farcela. Altro punto per Xbox 360 🙂

Dark Void acqua - Copy

Procediamo con ancora filtri e texture da tener conto. Premesso che l’ UE3 si comporti in modo alquanto mistico per alcune situazioni nella gestione dell’ anti-aliasing a largo campo su X360, regala a PS3 una gamma cromatica visibilmente migliore in queste situazioni, ma che non denotano una reale qualità superiore rispetto alla rivale. L’ effetto di dissolvenza utilizzato, per i più nerd l’ ” Alpha filter “, risulta un gradino sopra su X360, come il mapping e le textures che possiamo notare intorno a nostro alter ego migliori rispetto PS3. La cascata d’ acqua sul fondale è ben realizzata, se pur di poco superiore, per la versione X360 che si aggiudica un altro punto e vince per KO al 3° round su PS3. 😀

Forty è sempre con voi di giovedì per capire quale videogioco è meglio comprare su quale console per gli appassionati del Total Kill Shot 😉

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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