Xbox 360 Vs PS3: F.E.A.R. 3

Keppaura Gamers! 😀 Ce ne sono di FPS di questi tempi e credo che molti aspetteranno i prossimi Call of Duty e Battlefield, ma questo game fa sicuramente più paura di tutti!!! 😀 Se cercate non soltanto gameplay migliorati alla perfezione sulla guerra simulata ma volete scovare  qualche variante horror, avete la risposta giusta al vostro quesito estivo con magari qualcuno a farvi compagnia nei server multiplayer. Di sangue ne vedrete a tonnellate e magari una notte estiva di paura è quello che state cercando con gli amici e quindi oggi Forty vi dirà per quale console vale la pena giocare a questo sequel che fa troppa paiuraaa!! 😀 Xbox 360 e PS3 si contenderanno la vittoria nell’ arena di VG-Factor dove si scontrano ormai dalla notte dei tempi solo per voi i migliori videogiochi multipiattaforma! Che lo scontro sanguinolento abbia inizio!!! 😉

Numerongi! 😀 Da non credere, i ragazzi di Day 1 Studios per chiudere la saga hanno optato per due dimensioni su disco completamente diverse di F.E.A.R. 3 perchè su Xbox 360 questo game si propone con il suo DVD
ed occupa 6.1GB che sono installabili tutti quanti, mentre per PS3 abbiamo ben 13.3GB! Ps3 oltre ad avere il Dolby Digital che ha anche Xbox 360, presenta DTS, 5.1 e 7.1LPCMSi sentivano male a lasciarlo vuoto il Blu-Ray di Sony?!? 😀 Diamo un’ occhiata al comparto video per vedere se questo gioco ha ancora una grafica da paura! 😀 Appena si gioca, notiamo delle texture slavate che ci fanno storcere il naso, ma non sono così tante dopotutto. Entrambe le scatolone viaggiano a 720p nativi e su Xbox 360 abbiamo il multi-sampling anti-aliasing a 4x (MSAA), mentre PS3 pecca a far finta di nulla ed infatti non smussa nemmeno un poligono e vuole sperare che il filtro blur faccia annebbiare le nostre viste come da film horror. 😮 Duro colpo per PS3 che sembrava in vantaggio avendo il doppio dei giga e vedi te dove cade. Passiamo a parlare di frame! Le migliorie le abbiamo notate dal prequel a questo su PS3, ma non è abbastanza per tallonare Xbox 360. Per non perdere potenza di calcolo si è optato nel bloccare i frame massimi a 30 FPS e per togliere tearing si è scelto di attivare il v-sync soltanto quando le sequenze non sono troppo “bordellose“. Per Xbox 360 si può dire che le siuazioni concitate non siano un problema perchè il frame è sempre stabile a 30FPS, mentre per PS3 il problema è evidente infatti dai 30FPS si passa a 20FPS, come se la console non riuscisse a gestire la situazione ed in più nelle discese/salite di frame, si ha del tearing fastidioso che grava sul perfetto segnale che dovrebbe mantenere il pad alla console. In questo sequel, PS3 ha fatto in modo di essere meno divertente del suo predecessore. A parte le esplosioni e i checkpoint che sono dei momenti di caricamento intensivo che fanno destabilizzare entrambe le console, per il resto PS3 si trova per il momento parecchio sotto le aspettative. Per non parlare delle ombre!!! Nella seconda immagine si può notare l’ ombra del lampione che su PS3 è davvero inguardabile e addirittura in altre situazioni non esistono neanche, a differenza di Xbox 360 che le mette tutte e ben delineate perchè usa un filtering degno di nota, il screen-space ambient occlusion (SSAO). Commenterete quello che volete, ma PS3 si è presa una bella lavata di capo a chi regna ancora negli scontri di VG-Factor. 😀

Forty tiene sempre l’ acqua santa sotto il cuscino per non arrivare imprerarato in qualche ragazzina demoniaca perché mi sa che il pompa non sarebbe tanto efficace con loro 😀

N.B. Aggiornate il Podcast di FanBit.it e il Feed RSS di Vg-Factor qui sotto, Gamers! 😉

[Fonte: Eurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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4 risposte a Xbox 360 Vs PS3: F.E.A.R. 3

  1. Black-chinook scrive:

    Io continuo a dire che sono gli sviluppatori che non ci sanno fare con la ps3, detto questo f3ar è da prendere o per pc o per 360.

  2. Forty scrive:

    Più che altro sono avvantaggiati a sviluppare per PC e poi per Xbox 360 perchè il Tool di programmazione per PS3 è un altra cosa e spesso non lo sanno usare a pieno 🙂

  3. Black-chinook scrive:

    Concordo sul tuo punto di vista, quindi si tratta di incompetenza per fortuna che non tutti sono cosi…

  4. Forty scrive:

    Assolutamente 🙂 Sony però si è ritorta contro “l’inesperienza” delle software house giovani o che non hanno budget da investire per formare programmatori di videogiochi per PS3 🙂

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