Sempre famelici di pixel, Forty oggi propone a voi Fanboys un videogioco che sicuramente verrà ricordato come un prodotto molto sotto agli standard video-ludici, ma che il film Avatar di James Cameron sarà uno dei più belli in tutto il mondo intero. Un videogioco per lo più esplorativo che lascia il tempo che trova per fare il ” postino ” vagante dal punto A al punto B. Almeno si salva in corner Avatar per aver strappato il motore grafico di Far Cry 2, il Dunia Engine sotto licenza Ubisoft. Sappiamo che le ambientazioni grafiche di FC2 possono intrecciarsi con quelle di Avatar, ma chi la spunterà sul piano tecnico nello scontro all’ ultimo pixel di VG-Factor? Andiamolo a scoprire… 🙂
Sappiamo che questo videogioco supporta la visione stereoscopica, ovvero il 3D come lo avreste guardato al cinema con gi occhialini per intenderci e Xbox 360 non ha problemi di frame in tutto ciò, cosa che PS3 fa notare dal calcolo 2D al 3D. La console di Microsoft è meglio concepita per questo passaggio al tridimensionale, ma se rimaniamo al vecchio standard, Sony non accusa granchè e si porta anche lei a 30 FPS senza v-sync naturalmente e con più fastidiosi problemi di tearing. Nell’ immagine sopra non notiamo differenze vistose, ma più avanti scopriremo meglio cosa si cela dietro la foschia. Parte male la scatolna nera che si porta in svantaggio sulla rivale bianca.
Come è noto e giusto che sia, Xbox 360 riesce a gestire il filtro più utilizzato e amato ovvero il multi sampling anti-aliasing con orgoglio, ma PS3 utilizza il quincunx come in Just Cause 2 che sappiamo migliore del MSAA, ma rischia di degradare la qualità delle textures. Punto per PS3 che riporta lo scontro alla pari. 😉
Adesso parliamo di risoluzione. Xbox 360 si permette di strafare ed arrivare ad un dettaglio di 1280×696 che rasenta il famoso 720p, mentre PS3 gli sta leggermente indietro sul numeno di pixel, sia sulle ascisse che sulle ordinate con 1274×692, come dire, giusto un resize al 99%. Sempre piccolo punto per Xbox 360 che si porta in vantaggio. 😉
Questa immagine fa capire la mal gestione del fumo su PS3. Notiamo come sia esagerato l’ effetto nebbia e il portellone dell’ elicottero messo in ombra in modo veramente pessimo. Su Xbox 360 sarà anche poca dissolvenza, ma almeno è stata dosata sapientemente. Punto per lo scatolone bianco che si porta sempre più in vantaggio. 🙂
Qui parliamo di ombre. Notiamo come PS3 sia avantaggiata da questo effetto grafico rendendo più naturale il contorno delle ombre rispetto al contrasto innaturale che crea Xbox 360, anche se sappiamo che le textures siano migliori. Questo scontro lo vince Xbox 360 sul finale che si aggiudica un altro videogioco nel 2010.
Forty è sempre qui con voi fanboys di PS3 & Xbox 360 con le battaglie per la versione migliore di videogioco multipiattaforma, solo qui su VG-Factor…. YESSS! 😀
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit